【Android图像处理】图像处理之--水纹效果
主要思想:
主要是利用三角正弦函数与余弦函数的变换效果,完成对像素的位移变换,产生水纹效果,因为自然界中的水纹多少都是正弦波或者余弦波的叠加效果。
参数解析:
主要是利用三角正弦函数与余弦函数的变换效果,完成对像素的位移变换,产生水纹效果,因为自然界中的水纹多少都是正弦波或者余弦波的叠加效果。
参数解析:
支持两个输入参数设置,一个是波长,表示像素位移的多少,另外一个是周期表示正弦或者余弦函数的在像素中的变换周期。
代码如下:
//水纹
public static class Point1 {
private int x;
private int y;
public Point1(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getRow() {
return this.y;
}
public int getCol() {
return this.x;
}
}
public static Bitmap WaterWave1(Bitmap bitmap){
double wave = 10.0;
double period = 64;
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.RGB_565);
int[] inPixels = new int[width*height];
int[] outPixels = new int[width*height];
Point1[][] ssPixels = new Point1[height][width];
bitmap.getPixels(inPixels, 0, width, 0, 0, width, height);
int index = 0, index2 = 0;
int xoffset = 0, yoffset = 0;
for(int row=0; row<height; row++) {
for(int col=0; col<width; col++) {
xoffset = (int)((double)wave * Math.sin(2.0 * Math.PI * (float)row / period));
yoffset = (int)((double)wave * Math.cos(2.0 * Math.PI * (float)col / period));
xoffset = xoffset + col;
yoffset = yoffset + row;
if(xoffset < 0 || xoffset >=width) {
xoffset = 0;
}
if(yoffset < 0 || yoffset >=height) {
yoffset = 0;
}
ssPixels[row][col] = new Point1(xoffset, yoffset);
}
}
for(int row=0; row<height; row++) {
int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0;
for (int col = 0; col < width; col++) {
index = row * width + col;
index2 = ssPixels[row][col].getRow() * width + ssPixels[row][col].getCol();
ta = (inPixels[index2] >> 24) & 0xff;
tr = (inPixels[index2] >> 16) & 0xff;
tg = (inPixels[index2] >> 8) & 0xff;
tb = inPixels[index2] & 0xff;
outPixels[index] = (ta << 24) | (tr << 16) | (tg << 8) | tb;
}
}
result.setPixels(outPixels, 0, width, 0, 0, width, height);
return result;
}
效果如下:
效果图 原图
转载自:流浪的鱼

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