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kaichenkai
会一点三脚猫功夫的程序员.
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2019年6月29日
Go 互斥锁(sync.Mutex)和 读写锁(sync.RWMutex)
摘要: Go 互斥锁(sync.Mutex)和 读写锁(sync.RWMutex)的介绍,使用demo,使用注意事项补充
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posted @ 2019-06-29 23:35 kaichenkai
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2019年6月26日
Go 编译 && 工具
摘要: go build、go install、go run 命令的使用
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posted @ 2019-06-26 11:25 kaichenkai
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多进程,多线程,使用sqlalchemy 创建引擎(单例模式),闭包装饰器承载数据库会话,装饰模型类的类方法
摘要: python 多进程,多线程,使用 sqlalchemy 对数据库进行操作 创建引擎 & 获取数据库会话: 使用类的方式,然后在对象方法中去创建数据库引擎(使用单例,确保只创建一个对象,方法里对引擎做判断,确保只创建一个数据库引擎) 数据表模型类 数据库会话闭包装饰器 包装了数据库会话 sessio
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posted @ 2019-06-26 09:48 kaichenkai
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2019年6月24日
Go part 8 并发编程,goroutine, channel
摘要: Go 并发,goroutine,channel 知识点记录
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posted @ 2019-06-24 10:26 kaichenkai
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2019年6月22日
Go part 7 反射,反射类型对象,反射值对象
摘要: Go 的反射理解,反射类型对象,反射值对象,知识点记录
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posted @ 2019-06-22 18:26 kaichenkai
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2019年6月11日
activemq BytesMessage || TextMessage
摘要: activemq BytesMessage || TextMessage;使用 python 程序向 activemq 的主题推送数据,默认推送的数据类型是 BytesMessage,改为推送 TextMessage 类型的数据
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posted @ 2019-06-11 17:05 kaichenkai
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2019年6月10日
Go part 6 接口,接口排序,接口嵌套组合,接口与类型转换,接口断言
摘要: 接口,接口排序,接口嵌套组合,接口与类型之间的转换,空接口类型,接口断言
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posted @ 2019-06-10 14:16 kaichenkai
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mysql 查询表的字段名称,字段类型
摘要: mysql 查询表的字段名称,字段类型
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posted @ 2019-06-10 11:26 kaichenkai
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2019年6月5日
冒泡(bubblesort)、选择排序、插入排序、快速排序
摘要: 冒泡排序(bubblesort) 特点:通过换位置的方式,一直向上冒泡 快速排序(quicksort) 基本思想:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分都要小,然后再按此方法对两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列
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posted @ 2019-06-05 23:03 kaichenkai
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2019年6月4日
用 python 写一个模拟玩家移动的示例
摘要: 实例:二维矢量模拟玩家移动 在游戏中,一般使用二维矢量保存玩家的位置,使用矢量计算可以计算出玩家移动的位置,下面的 demo 中,首先实现二维矢量对象,接着构造玩家对象,最后使用矢量对象和玩家对象共同模拟玩家移动的过程 1)实现二维矢量结构 矢量是数据中的概念,二维矢量拥有两个方向的信息,同时可以进
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posted @ 2019-06-04 22:33 kaichenkai
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