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摘要: Go 互斥锁(sync.Mutex)和 读写锁(sync.RWMutex)的介绍,使用demo,使用注意事项补充 阅读全文
posted @ 2019-06-29 23:35 kaichenkai 阅读(7439) 评论(1) 推荐(1)
摘要: go build、go install、go run 命令的使用 阅读全文
posted @ 2019-06-26 11:25 kaichenkai 阅读(3449) 评论(0) 推荐(0)
摘要: python 多进程,多线程,使用 sqlalchemy 对数据库进行操作 创建引擎 & 获取数据库会话: 使用类的方式,然后在对象方法中去创建数据库引擎(使用单例,确保只创建一个对象,方法里对引擎做判断,确保只创建一个数据库引擎) 数据表模型类 数据库会话闭包装饰器 包装了数据库会话 sessio 阅读全文
posted @ 2019-06-26 09:48 kaichenkai 阅读(2318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Go 并发,goroutine,channel 知识点记录 阅读全文
posted @ 2019-06-24 10:26 kaichenkai 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Go 的反射理解,反射类型对象,反射值对象,知识点记录 阅读全文
posted @ 2019-06-22 18:26 kaichenkai 阅读(517) 评论(0) 推荐(0)
摘要: activemq BytesMessage || TextMessage;使用 python 程序向 activemq 的主题推送数据,默认推送的数据类型是 BytesMessage,改为推送 TextMessage 类型的数据 阅读全文
posted @ 2019-06-11 17:05 kaichenkai 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接口,接口排序,接口嵌套组合,接口与类型之间的转换,空接口类型,接口断言 阅读全文
posted @ 2019-06-10 14:16 kaichenkai 阅读(578) 评论(0) 推荐(0)
摘要: mysql 查询表的字段名称,字段类型 阅读全文
posted @ 2019-06-10 11:26 kaichenkai 阅读(12124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 冒泡排序(bubblesort) 特点:通过换位置的方式,一直向上冒泡 快速排序(quicksort) 基本思想:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分都要小,然后再按此方法对两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列 阅读全文
posted @ 2019-06-05 23:03 kaichenkai 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实例:二维矢量模拟玩家移动 在游戏中,一般使用二维矢量保存玩家的位置,使用矢量计算可以计算出玩家移动的位置,下面的 demo 中,首先实现二维矢量对象,接着构造玩家对象,最后使用矢量对象和玩家对象共同模拟玩家移动的过程 1)实现二维矢量结构 矢量是数据中的概念,二维矢量拥有两个方向的信息,同时可以进 阅读全文
posted @ 2019-06-04 22:33 kaichenkai 阅读(1769) 评论(0) 推荐(0)
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