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一.简介 二.灯光模型 1.环境光(Ambient Light) 环境光(Ambient Light):这种灯光将被其他所有表面反射且被用在照亮整个场景 2.漫射光(Diffuse Light) 漫反射(Diffuse Reflection):这种灯光按照特殊方向传播,当它照射到一个表面,它将在所有 阅读全文
posted @ 2019-06-27 14:08
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一.do{...}while 循环 至少有一次执行循环体,再判断.如果判断条件成立一直循环 二.for{} 循环 for(;;) 其中判断条件为空表示 1(真),恒为真,一直循环 非0即为真 三.if{} elseif{} 判断 只会进入其中一个判断之中,并不会顺序判断 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:50
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一.简介 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:50
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一.WinSDK 1.WinSDK初始化 二.错误检测 Windows函数失败之后,应该马上调用GetLastError(),成功调用的Windows函数会用ERROR_SUCCESS改写此值 在 Visual Studio 的 Watch 窗口中使用 $err,hr 可以查看当前线程的上一个错误代 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:49
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一.二进制 1.二进制转十进制 2.十进制转二进制 二.十六进制 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:48
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1.3-图形学基础知识 1.3.1 表面 表面是Direct3D用于存储2D图像数据的一个像素矩阵,可以用接口IDirect3DSurface9来描述表面 1.3.4 内存池 表面和其他的Direct3D资源可以放入许多类型的内存池(Memory Pool),内存池的类型可用D3DPOOL枚举类型来 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:47
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一.简介 二.数据类型缩写 1.小写 b = unsigned char w = unsigned short s = short i = int f = float d = double 2.大写 U=无符号整型 S=符号整型 F=浮点型 3.像素值 typedef unsigned char u 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:45
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一.简介 涉及到字符串处理都会有编码问题,后缀名带A的函数表示Ascii码,后缀名带W(wide char)的函数表示Unicode码 二.Ascii码和Unicode码区别 Ascii码只有一个字节,只支持英语 Unicode码有两个字节,支持全语言 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:39
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一.简介 QT的信号槽就是观察者模式,当事件发生之后(比如按钮被点击)就会发出一个信号,这种信号类似广播没有目的.当对象对信号感兴趣,就会通过 connect() 函数来用自己设计的一个函数(槽,slot)来处理这个信号 阅读全文
posted @ 2019-06-27 10:14
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