摘要:
一.简介 图像由栅格点(像素点)组成,每点的颜色都单独记录.用栅格数据点映射的像素点又名位图 二.单色图像 单色图像由黑白组成,1表示该点位黑色,0表示该点为白色 三.灰度图像 灰度图像具有一定的位深度,包含了列的像素宽/行的像素高一级像素亮度的位数(位深度) 位深度中0表示黑色,255表示白色 灰 阅读全文
posted @ 2019-06-27 17:23
言午丶
阅读(481)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
题目描述 请实现一个函数,将一个字符串中的每个空格替换成“%20”。例如,当字符串为We Are Happy.则经过替换之后的字符串为We%20Are%20Happy。 恭喜你通过本题 运行时间:7ms 占用内存:800k 阅读全文
posted @ 2019-06-27 16:52
言午丶
阅读(121)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
题目描述 输入一个链表,按链表值从尾到头的顺序返回一个ArrayList。 恭喜你通过本题 运行时间:4ms 占用内存:472k 阅读全文
posted @ 2019-06-27 16:51
言午丶
阅读(109)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.简介 阅读全文
posted @ 2019-06-27 16:50
言午丶
阅读(199)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
题目描述 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍历序列{4,7,2,1,5,3,8,6},则重建二叉树并返回。 恭喜你通过本题 运行时间:8ms 占用内存:700 阅读全文
posted @ 2019-06-27 16:48
言午丶
阅读(122)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.简介 二.String类 阅读全文
posted @ 2019-06-27 14:38
言午丶
阅读(263)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.简介 二.输入输出 1.scanf/getc scanf() :当遇到回车,空格和tab键会自动在字符串后面添加'\0',但是回车,空格和tab键仍会留在输入的缓冲区中 gets(): 以回车结束读取,使用'\0'结尾.回车符'\n'被舍弃没有遗留在缓冲区。可以用来输入带空格的字符串。 三.内存 阅读全文
posted @ 2019-06-27 14:37
言午丶
阅读(135)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.简介 函数的定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套 二.复制字符串 1.strcpy() 头文件:#include <string.h>和#include <stdio.h> 原型声明:char* strcpy(char* dest,const char* src); strcpy是一种C语言的标 阅读全文
posted @ 2019-06-27 14:32
言午丶
阅读(312)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.简介 二.灯光模型 1.环境光(Ambient Light) 环境光(Ambient Light):这种灯光将被其他所有表面反射且被用在照亮整个场景 2.漫射光(Diffuse Light) 漫反射(Diffuse Reflection):这种灯光按照特殊方向传播,当它照射到一个表面,它将在所有 阅读全文
posted @ 2019-06-27 14:08
言午丶
阅读(698)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.do{...}while 循环 至少有一次执行循环体,再判断.如果判断条件成立一直循环 二.for{} 循环 for(;;) 其中判断条件为空表示 1(真),恒为真,一直循环 非0即为真 三.if{} elseif{} 判断 只会进入其中一个判断之中,并不会顺序判断 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:50
言午丶
阅读(206)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.简介 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:50
言午丶
阅读(298)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.WinSDK 1.WinSDK初始化 二.错误检测 Windows函数失败之后,应该马上调用GetLastError(),成功调用的Windows函数会用ERROR_SUCCESS改写此值 在 Visual Studio 的 Watch 窗口中使用 $err,hr 可以查看当前线程的上一个错误代 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:49
言午丶
阅读(593)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.二进制 1.二进制转十进制 2.十进制转二进制 二.十六进制 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:48
言午丶
阅读(167)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1.3-图形学基础知识 1.3.1 表面 表面是Direct3D用于存储2D图像数据的一个像素矩阵,可以用接口IDirect3DSurface9来描述表面 1.3.4 内存池 表面和其他的Direct3D资源可以放入许多类型的内存池(Memory Pool),内存池的类型可用D3DPOOL枚举类型来 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:47
言午丶
阅读(387)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.简介 二.数据类型缩写 1.小写 b = unsigned char w = unsigned short s = short i = int f = float d = double 2.大写 U=无符号整型 S=符号整型 F=浮点型 3.像素值 typedef unsigned char u 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:45
言午丶
阅读(223)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.简介 涉及到字符串处理都会有编码问题,后缀名带A的函数表示Ascii码,后缀名带W(wide char)的函数表示Unicode码 二.Ascii码和Unicode码区别 Ascii码只有一个字节,只支持英语 Unicode码有两个字节,支持全语言 阅读全文
posted @ 2019-06-27 13:39
言午丶
阅读(533)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一.简介 QT的信号槽就是观察者模式,当事件发生之后(比如按钮被点击)就会发出一个信号,这种信号类似广播没有目的.当对象对信号感兴趣,就会通过 connect() 函数来用自己设计的一个函数(槽,slot)来处理这个信号 阅读全文
posted @ 2019-06-27 10:14
言午丶
阅读(164)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号