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一.简介 在Direct3D中,有三种输出文字的方法: (1) ID3DXFont 接口渲染文字 (2) CD3DFont 类渲染文字 (3) D3DXCreateText() 函数渲染文字 二.ID3DXFont 1.创建 ID3DXFont 接口 HRESULT D3DXCreateFontIn 阅读全文
posted @ 2019-07-08 14:11
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一.简介 绘制流水线也称为渲染管线,在DirectX的固定渲染管线中有九个步骤 用来创建3D世界几何描述的2D图像,并且设定一个虚拟摄像机把其中需要的部分透视投影到屏幕上 绘制流水线的流程:局部坐标系->世界坐标系->观察坐标系->背面消隐->光照->投影->裁剪->视口坐标系->光栅化 三维图形的 阅读全文
posted @ 2019-07-08 14:05
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一.简介 这篇文章主要是来分享一些别人好的博客 文章 Github开源项目等. 毕竟他山之石,可以攻玉,一直闭门造车总是不好的.也欢迎评论留言推荐,毕竟一个人的力量是有限的. 二.QT 1.论坛网站 QT开源社区 QT开发网 2.博客 《Qt 实战一二三》(这个QT挺全面的) Qt学习之路 三.Op 阅读全文
posted @ 2019-07-08 13:45
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学习了这么久的C/C++,还不知道这个,我也是很羞愧~ 一、操作系统的内存 操作系统的内存管理方式有:1.重定位(relocation) 2.分段(segmentation) 3.分页(paging) 4.虚拟存储(virtual memory)而操作系统的内存上各种占用着不同的进程,每个进程占用不 阅读全文
posted @ 2019-07-08 13:27
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一.C语言关键字 1.C89关键字 一共32个关键字修饰类型(8):auto-static-extern-register signed-unsigned const volatile基本类型(7):void short-long char-int float-double复合类型(4):typed 阅读全文
posted @ 2019-07-08 10:28
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一.四大修饰类型(auto/static/extern/register) 变量根据作用域可分为全局变量和局部变量变量根据生存周期可以分为静态存储方式和动态存储方式.外部(全局)变量(extern)\静态外部变量(static)\静态局部变量(static)存储在静态存储区(用静态存储方式),在程序 阅读全文
posted @ 2019-07-08 10:12
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一.简介 MFC封装了Win32 API,OLE API,ODBC API等底层函数的功能,并提供更高一层的接口,简化了Windows编程,同时MFC支持对底层API的直接调用MFC是C++类库,可以通过使用,继承和扩展相应的类来实现功能,对应用程序特定的事件由派生类来处理,不感兴趣的由基类来处理M 阅读全文
posted @ 2019-07-08 10:03
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一.左手系坐标和右手系坐标 左手系坐标和右手系坐标的X轴和Y轴都是分别指向右边和上边的,唯一的区别在于手指中指指向的方向,一个是朝着屏幕,一个是朝着我们自己. 二.向量 点是三维空间中的一个坐标,它的值是参照原点绝对的 向量是表示方向和大小的三个分量,与位置距离无关,它是相对于参考点的 1.向量的表 阅读全文
posted @ 2019-07-08 09:48
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