C89:论四大生命周期修饰类型
一.四大修饰类型(auto/static/extern/register)
变量根据作用域可分为全局变量和局部变量
变量根据生存周期可以分为静态存储方式和动态存储方式.
外部(全局)变量(extern)\静态外部变量(static)\静态局部变量(static)存储在静态存储区(用静态存储方式),在程序整个运行期间都不释放
自动局部变量(默认auto)\函数形参存储在动态存储区(用动态存储方式),函数调用完就释放
寄存器变量(register)存储在CPU寄存器中,而不是内存
每一个变量都有作用域和存储类别两个属性
二.auto
1.C用法
auto声明的变量为自动变量,拥有自动的生命期,默认可以不写
int a=1; //拥有自动生命期 auto int a=2; //拥有自动生命期 static int a=3; //延长了生命期
2.C++用法
在C++11标准中,auto用于声明变量的时候,根据变量的初始值的类型自动为此变量选择匹配的类型
int a=1; auto b=a; //自动类型推断,b为int类型 cout<<typeid(b).name()<<endl;
auto的自动类型推断发生在编译器,使用不会造成程序运行时效率降低
auto变量必须在定义时初始化,类似const
(1)简化代码
std::vector<std::string> vs;
for(std::vector<std::string>::iterator i=vs.begin();i!=vs.end();i++){
}
相当于
for(auto i=vs.begin();i!=vs.end();i++){
}
(2)用于模板函数的参数或返回值
template <typename _Tx,typename _Ty>
void Multiply(_Tx x,_Ty y){
auto v=x*y;
std::cout<<v;
}
auto Multiply(_Tx x,_Ty y)->decltype(x*y)
{
return x*y;
}
三.Extern
四.Register

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