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言午
人的悲欢并不相通,我只觉得你吵闹
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DirectX11
一个微软自家的三维开发新版本
DirectX11:着色器
摘要:一.简介 在DirectX 11 SDK中,支持三种基础着色器:顶点着色器(Vertex Shader) 像素着色器(Pixel Shader / Fragment Shader) 几何着色器(Geometry Shader) 顶点着色器通过顶点作为输入数据,只要将每个顶点缓存传入GPU就会执行 像
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posted @
2019-06-28 10:20
言午丶
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