Fabric.js 自定义子类
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fabric.js 在出厂时就提供了几个基础图形,比如矩形、圆形、三角形等。
但这些图形可能不能满足日常开发,我们可能还需要一些自定义的图形。
我做了个 自定义半圆 的demo,聊聊如何创建自定义图形。

虽然 fabric.js 提供了非常简单的方法创建自定义子类,但如果需要创建复杂的图形,还是需要有一定 canvas 基础的。
如果你还不太熟悉原生 canvas ,推荐阅读 《Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)》
本文所有案例都默认引入了 fabric.js ,所以不会在每段代码里重复引入了。
什么是 fabric.js 的子类?
fabric.js 类的概念其实和原生 js 的 class 差不多。
在 fabric.js 中,可以创建类,可以继承类。
比如在 官方例子 中,继承 矩形 创建出来的一个带文本的类。它拥有矩形元素的所有属性和方法,同时还添加了 label 属性,可以在矩形中添加文本标签。

fabric.js 如何创建类?
在 fabric.js 中创建类,可以使用 fabric.util.createClass() 方法。
这里借用官方的demo进行讲解。
let Point = fabric.util.createClass({
initialize: function(x, y) {
this.x = x || 0
this.y = y || 0
},
toString: function() {
return `${this.x}/${this.y}`
}
})
fabric.util.createClass 接受一个对象参数,并基于该对象的配置创建一个“类”。
需要留意的是 initialize 属性,initialize 的值是一个方法,用于初始化。有点类似原生 js 中 class 的 constructor 。注意,是类似。
在 initialize 中接收实例化时传进来的参数。
let point = new Point(10, 20)
console.log(point.x) // 10
console.log(point.y) // 20
console.log(point.toString()) // "10/20"
子类的继承
在创建类时,只需在 fabric.util.createClass 中传入1个对象即可。
如果创建子类时需要继承某个父类,则要在 fabric.util.createClass 中传入2个参数。
fabric.util.createClass(parentopt, propertiesopt)
parentopt: 父类propertiesopt创建子类的对象(和前面创建类的对象一样)
还是 官方例子 。
在前面的创建类时,我们创建了一个 Point 的类,这个类只接受 x 和 y 属性;内部还有一个 toString() 方法。
如果我们想在 Point 类的基础上再创建一个 ColoredPoint 类(也就是 ColoredPoint 继承 Point),可以这样写。
let ColoredPoint = fabric.util.createClass(
// 参数1:父类
Point,
// 参数2:子类
{
initialize: function(x, y, color) {
this.callSuper('initialize', x, y) // 传给父类的
this.color = color || '#000' // 新增的 color 属性
}
}
)
此时 ColoredPoint 就继承了 Point ,并在 Point 的基础上多了 color 属性了。
let redPoint = new ColoredPoint(15, 33, '#f55')
console.log(redPoint.x) // 15
console.log(redPoint.y) // 33
console.log(redPoint.color) // "#f55"
console.log(redPoint.toString()) // "15/33"
Point 里有 toString() 方法, redPoint.toString() 会先 ColoredPoint 找,找不到就从 Point 找。一层层往上找。
如果在 ColoredPoint 中又定义了 toString() 方法,就会覆盖 Point 里定义的。
// 省略部分代码
// 父类
let Point = new fabric.util.createClass({
initialize(x, y) {...},
toString() {
return this.x + '/' + this.y
}
})
// 子类
let ColoredPoint = fabric.util.createClass(
// 参数1:父类
Point,
// 参数2:子类
{
initialize(x, y, color) {...},
toString() {
return '雷猴'
}
}
)
// 实例化
let redPoint = new ColoredPoint(15, 33, '#f55')
console.log(redPoint.toString()) // "雷猴"
如果在子类中想继承父类的方法可以使用 callSuper 。
// 父类
let Point = new fabric.util.createClass({...})
// 省略部分代码
let ColoredPoint = fabric.util.createClass(
// 参数1:父类
Point,
// 参数2:子类
{
initialize(x, y, color) {...},
toString() {
return this.callSuper('toString')
}
}
)
// let redPoint = new ColoredPoint(15, 33, '#f55')
console.log(redPoint.toString()) // "15/33"
还可以二次包装
// 省略部分代码
// ColoredPoint 的,省略部分代码
toString() {
return '从子类ColoredPoint调用: ' + this.callSuper('toString')
}
// 输出 redPoint 的,省略部分代码
console.log(redPoint.toString()) // 从子类ColoredPoint调用: 15/33
继承 fabric.js 自带的图形
在官方案例中实现了这么一个效果。

上图的效果是一个继承了矩形的子类。
矩形是 fabric.js 默认提供的图形对象之一,继承矩形时只需把矩形当做 fabric.util.createClass 的第一个参数即可,然后再添加自定义功能。

// 省略部分代码
// 创建带标签功能的矩形
const LabeledRect = fabric.util.createClass(
// 要继承的是 fabric 的矩形
fabric.Rect,
{
type: 'labeledRect', // 添加一个 type 属性
// 初始化
initialize: function(options) {
options || (options = {}) // 初始化参数,以免报错
this.callSuper('initialize', options) // 继承
this.set('label', options.label || '') // 设置 label ,默认值是空
this.set({ width: 100, height: 50 }) // 设置默认宽高
},
toObject: function() {
return fabric.util.object.extend(
this.callSuper('toObject'),
{
label: this.get('label')
}
)
},
// 添加渲染时的操作
_render: function(ctx) {
this.callSuper('_render', ctx)
ctx.font = this.labelFont || '20px Helevtica'
ctx.fillStyle = this.labelFill || '#333'
// 将 label 渲染出来
ctx.fillText(
this.label,
-this.width / 2,
-this.height / 2 + 20
)
}
}
)
// 创建标签矩形
let labeledRect = new LabeledRect({
// width: 100,
// height: 50,
left: 100,
top: 100,
label: 'test',
fill: '#faa'
})
// 将标签矩形添加到画布中
canvas.add(labeledRect)
因为继承的是矩形,所以还可以使用 fabric.Rect 的属性和方法。

// 省略部分代码
labeledRect.set({
label: 'trololo',
fill: '#faf',
rx: 10,
ry: 10
})
rx 和 ry 都是 fabric.Rect 的属性,可以设置圆角。
创建自定义子类
fabric.js 中的 矩形 Rect 、三角形 Triangl 、圆形 Circle 等图形元素都是继承 fabric.Object 的。
通过继承 fabric.Object 创建出来的元素对象,默认是有控制柄之类的东西。
接下来要创建的 “半圆” 元素也是继承 fabric.Object ,这是 fabric.js 提供的一个非常便利的对象。

<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
// 创建画布
let canvas = new fabric.Canvas('c')
// 创建半圆对象,继承 fabric.Object
let Semicircle = fabric.util.createClass(fabric.Object, {
// 初始化
initialize(options) {
this.callSuper('initialize', options)
this.width = 100
this.height = 50
},
// 渲染
_render(ctx)
ctx.strokeStyle = this.stroke || '#333' // 初始化描边颜色
ctx.lineWidth = this.strokeWidth || 1 // 初始化描边宽度
ctx.fillStyle = this.fill || '#333' // 初始化填充色
ctx.beginPath() // 开始绘制路径
ctx.arc(0, -25, 50, 0, 180 * Math.PI / 180) // 绘制半圆
ctx.closePath() // 结束绘制路径
ctx.stroke() // 描边
ctx.fill() // 填充
}
})
// 创建一个半圆
let semicircle = new Semicircle({
top: 10,
left: 10,
stroke: '#7bcfa6', // 描边色
fill: '#ed5736', // 填充色
strokeWidth: 10 // 描边宽度
})
// 将半圆添加到画布里
canvas.add(semicircle)
</script>
_render 提供了 ctx 参数,这个参数是 canvas 提供的一个 context 对象。通过该对象可以创造不同图形,这是 canvas 的基础知识,也是 fabric.js 创建子类时必须掌握的知识。
如果对 canvas 还不太熟练的话,可以看看 《Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)》
如果你不喜欢将子类定义成一个变量,也可以把子类绑在 fabric 上。
fabric.Semicircle = fabric.util.createClass(...)
// 创建一个半圆
let semicircle = new fabric.Semicircle(...)
虽然这么做看上去和创建矩形、圆形等图形的写法差不多,但我还是不太建议这么做。
因为有可能一不小心就跟 fabric 的某个属性重名,有可能就被你覆盖了原本的方法。
所以还是将子类保存到独立的变量中比较稳。
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