Object Component
Object
描述
Unity可以引用的所有对象的基类。
Properties
| hideFlags |
对象应该隐藏、与场景一起保存还是由用户修改? |
| name |
对象的名称。 |
Public Methods
| GetInstanceID |
返回对象的实例id。 |
| ToString |
返回对象的名称。 |
Static Methods
| Destroy |
移除游戏对象、组件或资产。 |
| DestroyImmediate |
立即销毁对象对象。强烈建议您改用Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad |
加载新场景时不要破坏目标对象。 |
| FindObjectOfType |
返回类型为的第一个活动加载对象。 |
| FindObjectsOfType |
获取类型为的所有已加载对象的列表。 |
| Instantiate |
克隆原始对象并返回克隆。 |
Operators
| bool |
对象存在吗? |
| operator != |
比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == |
比较两个对象引用,看它们是否引用同一个对象。 |
更多请参考
官网

posted @
2021-07-24 17:01
镜子-眼泪
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