Protobuf3语法详解

什么是protocol buffers

Protocol Buffers,是Google公司开发的一种数据描述语言,类似于XML能够将结构化数据序列化,可用于数据存储、通信协议等方面。

优点

同XML,Json相比,Protocol buffers在序列化结构化数据方面有许多优点:

  • 更简单
  • 数据描述文件只需原来的1/10至1/3
  • 解析速度是原来的20倍至100倍
  • 减少了二义性
  • 生成了更容易在编程中使用的数据访问类
  • 支持多种编程语言

类型

标量消息字段可以具有以下类型之一 ———该表显示了。proto文件,以及自动生成的类中的相应类型:

.proto Type Notes C# Type
double double
float float
int32 使用可变长度编码。编码负数效率低下
如果您的字段可能有负值,请改用sint32。
int
int64 使用可变长度编码。编码负数效率低下
如果您的字段可能有负值,请改用sint64。
long
uint32 使用可变长度编码。 uint
uint64 使用可变长度编码。 ulong
sint32 使用可变长度编码。有符号整数值。
这些比常规int32s更有效地编码负数。
int
sint64 使用可变长度编码。有符号整数值。
这些比常规int64s编码负数更有效。
long
fixed32 总是四个字节。如果值经常大于\(2^{28}\),则比uint32更有效。 uint
fixed64 总是八个字节。如果值经常大于\(^{256}\),则比uint64更有效 ulong
sfixed32 总是四个字节。 int
sfixed64 总是八个字节。 long
bool bool
string 字符串必须始终包含UTF 8编码或7位ASCII文本,并且长度不能超过\(2^{32}\) string
bytes 可以包含不超过\(2^{32}\)的任意字节序列。 ByteString

Default Values

解析消息时,如果编码的消息不包含特定的单数元素,则解析对象中的相应字段将被设置为该字段的默认值。

.proto Type Default Values
strings empty string
bytes empty bytes
bools false
对于数值类型 zero
enums 是第一个定义的枚举值,必须为0。
message fields 它的确切值取决于语言。

定义一个消息类型

先来看一个非常简单的例子。假设你想定义一个“搜索请求”的消息格式,每一个请求含有一个查询字符串、你感兴趣的查询结果所在的页数,以及每一页多少条查询结果。可以采用如下的方式来定义消息类型的.proto文件了:

syntax = "proto3";
 
message SearchRequest 
{
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
}
  • 文件的第一行指定了你正在使用proto3语法:如果你没有指定这个,编译器会使用proto2。这个指定语法行必须是文件的非空非注释的第一个行。
  • SearchRequest消息格式有3个字段,在消息中承载的数据分别对应于每一个字段。其中每个字段都有一个名字和一种类型。

分配标识号

正如你所见,在消息定义中,每个字段都有唯一的一个数字标识符。这些标识符是用来在消息的二进制格式中识别各个字段的,一旦开始使用就不能够再改变。注:[1,15]之内的标识号在编码的时候会占用一个字节。[16,2047]之内的标识号则占用2个字节。所以应该为那些频繁出现的消息元素保留 [1,15]之内的标识号。切记:要为将来有可能添加的、频繁出现的标识号预留一些标识号。

指定字段规则

消息字段可以是以下信息字段之一:

  • singular:一个格式良好的消息应该有0个或者1个这种字段(但是不能超过1个)。
  • repeated:在一个格式良好的消息中,这种字段可以重复任意多次(包括0次)。重复的值的顺序会被保留。

在proto3中,repeated的标量域默认情况下使用packed。

添加更多消息类型

在一个.proto文件中可以定义多个消息类型。在定义多个相关的消息的时候,这一点特别有用——例如,如果想定义与SearchResponse消息类型对应的回复消息格式的话,你可以将它添加到相同的.proto文件中,如:

message SearchRequest 
{
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
}
 
message SearchResponse 
{
 ...
}

添加注释

要将注释添加到您的文件中,请使用 C/C++样式和语法。  “ // ”   “ /* ... */ ”

/* SearchRequest表示一个搜索查询,
 * 带有分页选项以指示响应中包含哪些结果。
 */

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;  // Which page number do we want?
  int32 result_per_page = 3;  // Number of results to return per page.
}

保留标识符(Reserved)

如果您通过完全删除字段或将其注释来更新消息类型,则未来的用户可以在对字段进行更新时重复使用字段编号。这可能会导致严重的问题,如果他们后来加载旧版本的相同,包括数据损坏,隐私错误,等等。确保这种情况不会发生的一种方法是指定删除字段的字段编号(和/或名称,这也可能导致 JSON 序列化的问题)。如果将来任何用户尝试使用这些字段标识符,协议缓冲区编译器将投诉。.protoreserved

enum Foo 
{
  reserved 2, 15, 9 to 11, 40 to max;
  reserved "FOO", "BAR";
}

枚举

当需要定义一个消息类型的时候,可能想为一个字段指定某“预定义值序列”中的一个值。例如,假设要为每一个SearchRequest消息添加一个 corpus字段,而corpus的值可能是UNIVERSAL,WEB,IMAGES,LOCAL,NEWS,PRODUCTS或VIDEO中的一个。 其实可以很容易地实现这一点:通过向消息定义中添加一个枚举(enum)并且为每个可能的值定义一个常量就可以了。

在下面的例子中,在消息格式中添加了一个叫做Corpus的枚举类型——它含有所有可能的值 ——以及一个类型为Corpus的字段:

message SearchRequest 
{
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
  enum Corpus 
  {
    UNIVERSAL = 0;
    WEB = 1;
    IMAGES = 2;
    LOCAL = 3;
    NEWS = 4;
    PRODUCTS = 5;
    VIDEO = 6;
  }
  Corpus corpus = 4;
}

如你所见,Corpus枚举的第一个常量映射为0:每个枚举类型必须将其第一个类型映射为0,这是因为:

  • 必须有有一个0值,我们可以用这个0值作为默认值。
  • 这个零值必须为第一个元素,为了兼容proto2语义,枚举类的第一个值总是默认值。

你可以通过将不同的枚举常量指定位相同的值。如果这样做你需要将allow_alias设定位true,否则编译器会在别名的地方产生一个错误信息。

message MyMessage1 
{
  enum EnumAllowingAlias 
  {
    option allow_alias = true;
    UNKNOWN = 0;
    STARTED = 1;
    RUNNING = 1;
  }
}
message MyMessage2 
{
  enum EnumNotAllowingAlias 
  {
    UNKNOWN = 0;
    STARTED = 1;
    // RUNNING = 1;  // 取消注释此行将导致 Google 内部出现编译错误并在外部出现警告消息。
  }
}

使用其他消息类型

你可以将其他消息类型用作字段类型。例如,假设在每一个SearchResponse消息中包含Result消息,此时可以在相同的.proto文件中定义一个Result消息类型,然后在SearchResponse消息中指定一个Result类型的字段,如:

message SearchResponse 
{
  repeated Result results = 1;
}

message Result 
{
  string url = 1;
  string title = 2;
  repeated string snippets = 3;
}

嵌套类型

你可以在其他消息类型中定义、使用消息类型,在下面的例子中,Result消息就定义在SearchResponse消息内,如:

message SearchResponse 
{
  message Result 
  {
    string url = 1;
    string title = 2;
    repeated string snippets = 3;
  }
  repeated Result results = 1;
}

如果你想在它的父消息类型的外部重用这个消息类型,你需要以Parent.Type的形式使用它,如:

message SomeOtherMessage 
{
  SearchResponse.Result result = 1;
}

您可以尽可能深入地嵌套消息:

message Outer       // Level 0
{                  
  message MiddleAA  // Level 1
  {             
    message Inner   // Level 2
    {              
      int64 ival = 1;
      bool  booly = 2;
    }
  }
  message MiddleBB     // Level 1
  {             
    message Inner     // Level 2
    {              
      int32 ival = 1;
      bool  booly = 2;
    }
  }
}

更新一个消息类型

如果一个已有的消息格式已无法满足新的需求——如,要在消息中添加一个额外的字段——但是同时旧版本写的代码仍然可用。不用担心!更新消息而不破坏已有代码是非常简单的。在更新时只要记住以下的规则即可。

  • 不要更改任何已有的字段的数值标识。
  • 如果你增加新的字段,使用旧格式的字段仍然可以被你新产生的代码所解析。你应该记住这些元素的默认值这样你的新代码就可以以适当的方式和旧代码产生的数据交互。相似的,通过新代码产生的消息也可以被旧代码解析:只不过新的字段会被忽视掉。注意,未被识别的字段会在反序列化的过程中丢弃掉,所以如果消息再被传递给新的代码,新的字段依然是不可用的(这和proto2中的行为是不同的,在proto2中未定义的域依然会随着消息被序列化)
  • 非required的字段可以移除——只要它们的标识号在新的消息类型中不再使用(更好的做法可能是重命名那个字段,例如在字段前添加“OBSOLETE_”前缀,那样的话,使用的.proto文件的用户将来就不会无意中重新使用了那些不该使用的标识号)。
  • int32, uint32, int64, uint64,和bool是全部兼容的,这意味着可以将这些类型中的一个转换为另外一个,而不会破坏向前、 向后的兼容性。如果解析出来的数字与对应的类型不相符,那么结果就像在C++中对它进行了强制类型转换一样(例如,如果把一个64位数字当作int32来 读取,那么它就会被截断为32位的数字)。
  • sint32和sint64是互相兼容的,但是它们与其他整数类型不兼容。
  • string和bytes是兼容的——只要bytes是有效的UTF-8编码。
  • 嵌套消息与bytes是兼容的——只要bytes包含该消息的一个编码过的版本。
  • fixed32与sfixed32是兼容的,fixed64与sfixed64是兼容的。
  • 枚举类型与int32,uint32,int64和uint64相兼容(注意如果值不相兼容则会被截断),然而在客户端反序列化之后他们可能会有不同的处理方式,例如,未识别的proto3枚举类型会被保留在消息中,但是他的表示方式会依照语言而定。int类型的字段总会保留他们的

Any

Any类型消息允许你在没有指定他们的.proto定义的情况下使用消息作为一个嵌套类型。一个Any类型包括一个可以被序列化bytes类型的任意消息,以及一个URL作为一个全局标识符和解析消息类型。为了使用Any类型,你需要导入import google/protobuf/any.proto

import "google/protobuf/any.proto";

message ErrorStatus 
{
  string message = 1;
  repeated google.protobuf.Any details = 2;
}

对于给定的消息类型的默认类型URL是type.googleapis.com/packagename.messagename。

不同语言的实现会支持动态库以线程安全的方式去帮助封装或者解封装Any值。例如在java中,Any类型会有特殊的pack()和unpack()访问器,在C++中会有PackFrom()和UnpackTo()方法。

// 在 Any 中存储任意消息类型。
NetworkErrorDetails details = ...;
ErrorStatus status;
status.add_details()->PackFrom(details);

// 从 Any 读取任意消息。
ErrorStatus status = ...;
for (const Any& detail : status.details()) {
  if (detail.Is<NetworkErrorDetails>()) {
    NetworkErrorDetails network_error;
    detail.UnpackTo(&network_error);
    ... processing network_error ...
  }
}

目前,用于Any类型的动态库仍在开发之中
如果你已经很熟悉proto2语法,使用Any替换拓展

Oneof

如果你的消息中有很多可选字段, 并且同时至多一个字段会被设置, 你可以加强这个行为,使用oneof特性节省内存.

Oneof字段就像可选字段, 除了它们会共享内存, 至多一个字段会被设置。 设置其中一个字段会清除其它字段。 你可以使用case()或者WhichOneof() 方法检查哪个oneof字段被设置, 看你使用什么语言了.

使用Oneof

为了在.proto定义Oneof字段, 你需要在名字前面加上oneof关键字, 比如下面例子的test_oneof:

message SampleMessage 
{
  oneof test_oneof 
  {
    string name = 4;
    SubMessage sub_message = 9;
  }
}

然后你可以增加oneof字段到 oneof 定义中. 你可以增加任意类型的字段, 但是不能使用repeated 关键字.

在产生的代码中, oneof字段拥有同样的 getters 和setters, 就像正常的可选字段一样. 也有一个特殊的方法来检查到底那个字段被设置. 你可以在相应的语言API指南中找到oneof API介绍.

Oneof 特性

设置oneof会自动清楚其它oneof字段的值. 所以设置多次后,只有最后一次设置的字段有值.

SampleMessage message;
message.set_name("name");
CHECK(message.has_name());
message.mutable_sub_message();   // Will clear name field.
CHECK(!message.has_name());
  • 如果解析器遇到同一个oneof中有多个成员,只有最会一个会被解析成消息。
  • oneof不支持repeated.
  • 反射API对oneof 字段有效.
  • 如果使用C++,需确保代码不会导致内存泄漏. 下面的代码会崩溃, 因为sub_message 已经通过set_name()删除了
SampleMessage message;
SubMessage* sub_message = message.mutable_sub_message();
message.set_name("name");      // Will delete sub_message
sub_message->set_...            // 在这里崩溃。
  • 在C++中,如果你使用Swap()两个oneof消息,每个消息,两个消息将拥有对方的值,例如在下面的例子中,msg1会拥有sub_message并且msg2会有name。
SampleMessage msg1;
msg1.set_name("name");
SampleMessage msg2;
msg2.mutable_sub_message();
msg1.swap(&msg2);
CHECK(msg1.has_sub_message());
CHECK(msg2.has_name());

向后兼容性问题

当增加或者删除oneof字段时一定要小心. 如果检查oneof的值返回None/NOT_SET, 它意味着oneof字段没有被赋值或者在一个不同的版本中赋值了。 你不会知道是哪种情况,因为没有办法判断如果未识别的字段是一个oneof字段。

Tage 重用问题:

  • 将字段移入或移除oneof:在消息被序列号或者解析后,你也许会失去一些信息(有些字段也许会被清除)
  • 删除一个字段或者加入一个字段:在消息被序列号或者解析后,这也许会清除你现在设置的oneof字段
  • 分离或者融合oneof:行为与移动常规字段相似。

Map(映射)

如果你希望创建一个关联映射,protocol buffer提供了一种快捷的语法:

map<key_type, value_type> map_field = N;

其中key_type可以是任意Integer或者string类型(所以,除了floating和bytes的任意标量类型都是可以的)value_type可以是任意类型。

例如,如果你希望创建一个project的映射,每个Projecct使用一个string作为key,你可以像下面这样定义:

map<string, Project> projects = 3;
  • Map的字段可以是repeated。
  • 序列化后的顺序和map迭代器的顺序是不确定的,所以你不要期望以固定顺序处理Map
  • 当为.proto文件产生生成文本格式的时候,map会按照key 的顺序排序,数值化的key会按照数值排序。
  • 从序列化中解析或者融合时,如果有重复的key则后一个key不会被使用,当从文本格式中解析map时,如果存在重复的key。

生成map的API现在对于所有proto3支持的语言都可用了,你可以从API指南找到更多信息。

向后兼容性问题

map语法序列化后等同于如下内容,因此即使是不支持map语法的protocol buffer实现也是可以处理你的数据的:

message MapFieldEntry 
{
  key_type key = 1;
  value_type value = 2;
}

repeated MapFieldEntry map_field = N;

当然可以为.proto文件新增一个可选的package声明符,用来防止不同的消息类型有命名冲突。如:

package foo.bar;
message Open { ... }

在其他的消息格式定义中可以使用包名+消息名的方式来定义域的类型,如:

message Foo 
{
  ...
  foo.bar.Open open = 1;
  ...
}

包的声明符会根据使用语言的不同影响生成的代码。

  • 对于C++,产生的类会被包装在C++的命名空间中,如上例中的Open会被封装在 foo::bar空间中; - 对于Java,包声明符会变为java的一个包,除非在.proto文件中提供了一个明确有java_package;
  • 对于 Python,这个包声明符是被忽略的,因为Python模块是按照其在文件系统中的位置进行组织的。
  • 对于Go,包可以被用做Go包名称,除非你显式的提供一个option go_package在你的.proto文件中。
  • 对于Ruby,生成的类可以被包装在内置的Ruby名称空间中,转换成Ruby所需的大小写样式 (首字母大写;如果第一个符号不是一个字母,则使用PB_前缀),例如Open会在Foo::Bar名称空间中。
  • 对于javaNano包会使用Java包,除非你在你的文件中显式的提供一个option java_package。
  • 对于C#包可以转换为PascalCase后作为名称空间,除非你在你的文件中显式的提供一个option csharp_namespace,例如,Open会在Foo.Bar名称空间中

包及名称的解析

Protocol buffer语言中类型名称的解析与C++是一致的:首先从最内部开始查找,依次向外进行,每个包会被看作是其父类包的内部类。当然对于 (foo.bar.Baz)这样以“.”分隔的意味着是从最外围开始的。

ProtocolBuffer编译器会解析.proto文件中定义的所有类型名。 对于不同语言的代码生成器会知道如何来指向每个具体的类型,即使它们使用了不同的规则。

定义服务(Service)

如果想要将消息类型用在RPC(远程方法调用)系统中,可以在.proto文件中定义一个RPC服务接口,protocol buffer编译器将会根据所选择的不同语言生成服务接口代码及存根。如,想要定义一个RPC服务并具有一个方法,该方法能够接收 SearchRequest并返回一个SearchResponse,此时可以在.proto文件中进行如下定义:

service SearchService 
{
  rpc Search(SearchRequest) returns (SearchResponse);
}

JSON 映射

Proto3 支持JSON的编码规范,使他更容易在不同系统之间共享数据,在下表中逐个描述类型。

如果JSON编码的数据丢失或者其本身就是null,这个数据会在解析成protocol buffer的时候被表示成默认值。如果一个字段在protocol buffer中表示为默认值,体会在转化成JSON的时候编码的时候忽略掉以节省空间。具体实现可以提供在JSON编码中可选的默认值。

proto3 JSON JSON示例 注意
message object {“fBar”: v, “g”: null, …} 产生JSON对象,消息字段名可以被映射成lowerCamelCase形式,并且成为JSON对象键,null被接受并成为对应字段的默认值
enum string “FOO_BAR” 枚举值的名字在proto文件中被指定
map object {“k”: v, …} 所有的键都被转换成string
repeated V array [v, …] null被视为空列表
bool true, false true, false  
string string “Hello World!”  
bytes base64 string “YWJjMTIzIT8kKiYoKSctPUB+”  
int32, fixed32, uint32 number 1, -10, 0 JSON值会是一个十进制数,数值型或者string类型都会接受
int64, fixed64, uint64 string “1”, “-10” JSON值会是一个十进制数,数值型或者string类型都会接受
float, double number 1.1, -10.0, 0, “NaN”, “Infinity” JSON值会是一个数字或者一个指定的字符串如”NaN”,”infinity”或者”-Infinity”,数值型或者字符串都是可接受的,指数符号也可以接受
Any object {“@type”: “url”, “f”: v, … } 如果一个Any保留一个特上述的JSON映射,则它会转换成一个如下形式:{"@type": xxx, "value": yyy}否则,该值会被转换成一个JSON对象,@type字段会被插入所指定的确定的值
Timestamp string “1972-01-01T10:00:20.021Z” 使用RFC 339,其中生成的输出将始终是Z-归一化啊的,并且使用0,3,6或者9位小数
Duration string “1.000340012s”, “1s” 生成的输出总是0,3,6或者9位小数,具体依赖于所需要的精度,接受所有可以转换为纳秒级的精度
Struct object { … } 任意的JSON对象,见struct.proto
Wrapper types various types 2, “2”, “foo”, true, “true”, null, 0, … 包装器在JSON中的表示方式类似于基本类型,但是允许nulll,并且在转换的过程中保留null
FieldMask string “f.fooBar,h” 见fieldmask.proto
ListValue array [foo, bar, …]  
Value value   任意JSON值
NullValue null   JSON null

选项

在定义.proto文件时能够标注一系列的options。Options并不改变整个文件声明的含义,但却能够影响特定环境下处理方式。完整的可用选项可以在google/protobuf/descriptor.proto找到。

一些选项是文件级别的,意味着它可以作用于最外范围,不包含在任何消息内部、enum或服务定义中。一些选项是消息级别的,意味着它可以用在消息定义的内部。当然有些选项可以作用在域、enum类型、enum值、服务类型及服务方法中。到目前为止,并没有一种有效的选项能作用于所有的类型。

如下就是一些常用的选择:

  • java_package (文件选项) :这个选项表明生成java类所在的包。如果在.proto文件中没有明确的声明java_package,就采用默认的包名。当然了,默认方式产生的 java包名并不是最好的方式,按照应用名称倒序方式进行排序的。如果不需要产生java代码,则该选项将不起任何作用。如:
option java_pcackage = "com.example.foo"; 
  • java_outer_classname (文件选项): 该选项表明想要生成Java类的名称。如果在.proto文件中没有明确的java_outer_classname定义,生成的class名称将会根据.proto文件的名称采用驼峰式的命名方式进行生成。如(foo_bar.proto生成的java类名为FooBar.java),如果不生成java代码,则该选项不起任何作用。如:
option java_outer_classname = "Ponycopter";

optimize_for(文件选项): 可以被设置为 SPEED, CODE_SIZE,或者LITE_RUNTIME。这些值将通过如下的方式影响C++及java代码的生成:

  • SPEED (default): protocol buffer编译器将通过在消息类型上执行序列化、语法分析及其他通用的操作。这种代码是最优的。
  • CODE_SIZE: protocol buffer编译器将会产生最少量的类,通过共享或基于反射的代码来实现序列化、语法分析及各种其它操作。采用该方式产生的代码将比SPEED要少得多, 但是操作要相对慢些。当然实现的类及其对外的API与SPEED模式都是一样的。这种方式经常用在一些包含大量的.proto文件而且并不盲目追求速度的 应用中。
  • LITE_RUNTIME: protocol buffer编译器依赖于运行时核心类库来生成代码(即采用libprotobuf-lite 替代libprotobuf)。这种核心类库由于忽略了一 些描述符及反射,要比全类库小得多。这种模式经常在移动手机平台应用多一些。编译器采用该模式产生的方法实现与SPEED模式不相上下,产生的类通过实现 MessageLite接口,但它仅仅是Messager接口的一个子集。
option optimize_for = CODE_SIZE;
  • cc_enable_arenas(文件选项):对于C++产生的代码启用arena allocation
  • objc_class_prefix(文件选项):设置Objective-C类的前缀,添加到所有Objective-C从此.proto文件产生的类和枚举类型。没有默认值,所使用的前缀应该是苹果推荐的3-5个大写字符,注意2个字节的前缀是苹果所保留的。
  • deprecated(字段选项):如果设置为true则表示该字段已经被废弃,并且不应该在新的代码中使用。在大多数语言中没有实际的意义。在java中,这回变成@Deprecated注释,在未来,其他语言的代码生成器也许会在字标识符中产生废弃注释,废弃注释会在编译器尝试使用该字段时发出警告。如果字段没有被使用你也不希望有新用户使用它,尝试使用保留语句替换字段声明。
int32 old_field = 6 [deprecated=true];

生成类

要生成 Java、科特林、Python、C++、Go、Ruby、目标 C 或 C# 代码,您需要处理文件中定义的消息类型,您需要在 "如果您尚未安装编译器,请下载该包并按照 README 中的说明操作。对于 Go,您还需要为编译器安装一个特殊的代码生成器插件:您可以在 GitHub 上的golang/protobuf存储库中找到此和安装说明。.protoprotoc.proto

协议编译器的调用如下:

protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --go_out=DST_DIR --ruby_out=DST_DIR --objc_out=DST_DIR --csharp_out=DST_DIR path/to/file.proto
  • IMPORT_PATH指定在解决指令时查找文件的目录。如果省略,则使用当前目录。可以通过多次传递选项来指定多个导入目录;他们将被搜查的顺序。 可以用作一种简短的形式。.protoimport--proto_path-I=IMPORT_PATH--proto_path
  • 您可以提供一个或多个输出指令:
    • --cpp_out在 中生成C++代码。有关更多情况,请参阅生成的代码参考C++。DST_DIR
    • --java_out在 中生成爪哇代码。有关更多,请参阅Java 生成的代码参考。DST_DIR
    • --kotlin_out在 中生成其他科特林代码。有关更多问题,请参阅科特林生成的代码参考。DST_DIR
    • --python_out生成蟒蛇代码。有关更多,请参阅Python 生成的代码参考。DST_DIR
    • --go_out生成Go代码。有关更多,请参阅Go 生成的代码参考。DST_DIR
    • --ruby_out在 中生成红宝石代码。红宝石生成的代码引用即将推出!DST_DIR
    • --objc_out在 中生成目标 C 代码。有关更多信息,请参阅目标 C 生成的代码参考。DST_DIR
    • --csharp_out在 中生成 C# 代码。有关更多情况,请参阅C# 生成的代码参考。DST_DIR
    • --php_out在 中生成 PHP 代码。有关更多情况,请参阅PHP 生成的代码参考。为了额外的方便,如果结尾或,编译器将将输出写到一个单一的ZIP格式存档文件与给定的名称。 输出还将按照 Java JAR 规范的要求提供一个清单文件。请注意,如果输出存档已经存在,则将被覆盖:编译器不够智能,无法将文件添加到现有存档中。DST_DIRDST_DIR.zip.jar.jar
  • 您必须提供一个或多个文件作为输入。多个文件可以同时指定。虽然文件是相对于当前目录命名的,但每个文件必须位于其中一个文件中,以便编译器可以确定其规范名称。.proto.protoIMPORT_PATH

更多学习请参考:

官网
bilibili
精美图片丢失

posted @ 2021-07-18 21:41  镜子-眼泪  阅读(373)  评论(0)    收藏  举报