Shader表达式数学公式

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公式

Fresnel

菲涅尔表达式根据曲面法线的点积和相机的方向计算衰减。

当曲面法线直接指向摄影机时,将输出值0。

当曲面法线垂直于摄影机时,将输出值1。

结果被钳制为[0,1],因此中间没有任何负颜色。

 Out = pow((1.0 - saturate(dot(normalize(Normal), normalize(ViewDir)))), Power)
 

Fog

   
 
待续更新中◇◇◇◇◇◇
posted @ 2020-06-04 04:31  镜子-眼泪  阅读(615)  评论(0)    收藏  举报