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2017年6月7日

摘要: 一次失败的PHP扩展开发之旅 By warezhou 2014.11.19 缘起 经过不断的持续迭代。我们部门的协程版网络框架(CoSvrFrame)最终出炉了!这本来是件喜大普奔的事情。可是随着新业务的不断接入,非常多固有缺陷也逐渐浮出水面: 不支持“TCP连接池”不支持“Dispatcher-W 阅读全文
posted @ 2017-06-07 12:41 jzssuanfa 阅读(580) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 1.操作对象的属性 注意: 标签属性与DOM对象属性的相应关系: 绝大部分2者是同样的。如:imgobj.src属性相应<img src="" >中src属性,但也有例外,如<div class="main" >中,操作class属性用divobj.className。 CSS属性与DOM对象属性的 阅读全文
posted @ 2017-06-07 12:39 jzssuanfa 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 分母是一定的C(m,3) 树状数组求每一个数能够在那些段中出现,若x出如今了s段中,分子加上w[x]*C(s,3) Victor and Toys Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/131072 K (Java/O 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:04 jzssuanfa 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 题目例如以下: Being unique is so important to people on Mars that even their lottery is designed in a unique way. The rule of winning is simple: one bets on 阅读全文
posted @ 2017-06-07 10:15 jzssuanfa 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: Description Write a program that finds and displays all pairs of 5-digit numbers that between them use the digits 0 through 9 once each, such that the 阅读全文
posted @ 2017-06-07 09:36 jzssuanfa 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 使用QML自绘页面导航条 近期使用QML制作项目,依照要求。须要制作成分页的插件。遗憾的是,QML的控件库Qt Quick都没有现成的控件,于是我尝试着自己实现自绘页面导航条。 原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/det 阅读全文
posted @ 2017-06-07 09:34 jzssuanfa 阅读(1405) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要:  unity3d中获得物体的size 以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不须要再乘以localScale.x。 2:gameObject.GetComponen 阅读全文
posted @ 2017-06-07 08:49 jzssuanfa 阅读(5246) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年6月6日

摘要: http://zju.acmclub.com/index.php?app=problem_title&id=1&problem_id=1968 题目非常easy。给定20个数,输出众数,假设出现次数相等就输出值小的那个。 值得一提的是:之前把cin>>x放在了while(1)里面,一直提示输出超限。 阅读全文
posted @ 2017-06-06 21:38 jzssuanfa 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 1. HTTP请求格式 做过Socket编程的人都知道,当我们设计一个通信协议时,“消息头/消息体”的切割方式是非经常常使用的。消息头告诉对方这个消息是干什么的,消息体告诉对方怎么干。HTTP协议传输的消息也是这样规定的。每个HTTP包都分为HTTP头和HTTP体两部分,消息体是可选的,而消息头是必 阅读全文
posted @ 2017-06-06 20:06 jzssuanfa 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 原则1:用户没精力研究你的应用。假设一開始不能非常清楚地了解某个应用,不能非常快上手应用。用户就要丢弃这个应用了 原则2:要让用户一眼就知道应用的核心功能和用法 原则3:减少认知负荷,千万不能让客户去学习 原则4:保持操作手指的轨迹的流畅性 原则5:内容优先 应该把很多其它的屏幕给内容。而不是导航。 阅读全文
posted @ 2017-06-06 19:31 jzssuanfa 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
 
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