在Java并发编程的日常开发中,锁是保障线程安全的核心工具。而ReentrantLock作为最常用的显式锁,其底层依赖的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)更是并发领域的基石。本文将深入剖析ReentrantLock的源码,带你理解AQS的设计思想与公平锁的完整工作流程,帮助你从底层掌握并发控制的精髓。

一、继承体系与AQS设计哲学

ReentrantLock内部通过Sync抽象类管理锁,其有两个核心实现:NonfairSync(非公平锁)和FairSync(公平锁)。两者的继承结构如下图所示:

无论哪种实现,都间接继承了AbstractQueuedSynchronizer(AQS)这个抽象类。AQS可以比作一个“同步器模板”,它定义了多线程竞争共享资源的核心规则,而子类只需实现少量抽象方法即可定制出不同的同步器。

AQS的核心设计包含三大要素:

  • 状态管理:通过volatile变量state表示资源状态,配合CAS保证原子性;
  • CLH等待队列:获取资源失败的线程会被封装成节点,加入双向链表并挂起,避免忙等;
  • 模板方法模式:定义获取/释放资源的通用流程,子类只需实现“尝试获取”和“尝试释放”的钩子方法。

// AQS 核心状态变量,volatile 保证可见性,CAS 保证原子性
private volatile int state;
// 获取状态(线程安全)
protected final int getState() { return state; }
// 设置状态(仅子类可调用)(仅适合无并发场景)
protected final void setState(int newState) { state = newState; }
// CAS 修改状态(核心,保证原子性)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

二、核心属性:状态变量与等待队列

1. state变量:资源的语义化表示

state是AQS中最重要的属性,不同同步器对其语义定义不同:

  • ReentrantLock:state表示锁的重入次数,0为无锁,≥1表示加锁/重入次数;
  • Semaphore:state表示可用的许可数;
  • CountDownLatch:state表示计数器的值。

 private transient volatile Node head;
 private transient volatile Node tail;

2. CLH双向队列:等待线程的容器

CLH队列是AQS实现线程排队等待的核心数据结构。每个节点(Node)封装了线程引用、等待状态等信息。这里需要特别注意:分析中所说的阻塞队列不包含head节点,head是哨兵节点,代表当前持有锁的线程。

节点包含两种模式:独占模式(同一时刻仅一个线程能获取状态,ReentrantLock即为此模式)和共享模式(允许多个线程同时获取,如Semaphore、ReadWriteLock)。

static final class Node {
    // 节点模式:独占(比如 ReentrantLock)
    static final Node EXCLUSIVE = null;
    // 节点模式:共享(比如 Semaphore、CountDownLatch)
    static final Node SHARED = new Node();
    // 等待状态:取消(线程放弃等待)
    static final int CANCELLED =  1;
    // 等待状态:后继节点需要被唤醒
    static final int SIGNAL    = -1;
    // 等待状态:线程在条件队列中
    static final int CONDITION = -2;
    // 等待状态:共享模式下,状态会传播
    static final int PROPAGATE = -3;
    // 节点的等待状态(volatile 修饰)
/*
0:初始化状态;
-1(SIGNAL):当前结点表示的线程在释放锁后需要唤醒后续节点的线程;
1(CANCELLED):在同步队列中等待的线程等待超时或者被中断,取消继续等待。
*/
    volatile int waitStatus;
    // 前驱节点
    volatile Node prev;
    // 后继节点
    volatile Node next;
    // 当前结点表示的线程,因为同步队列中的结点内部封装了之前竞争锁失败的线程,故而结点内部必然有一个对应线程实例的引用
    volatile Thread thread;
    // 下一个等待条件的节点(条件队列用)
    Node nextWaiter;
}

3. exclusiveOwnerThread:锁持有者标记

该属性定义在AQS父类AbstractOwnableSynchronizer中,用于标记独占模式下持有同步状态的线程,是ReentrantLock实现可重入的关键依据。

/**
     * The current owner of exclusive mode synchronization.
     */
    private transient Thread exclusiveOwnerThread;

三、公平锁抢锁流程源码解析

接下来,我们以FairSync为例,深度解析公平锁的完整获取流程。ReentrantLock的内部结构如下:

1. 锁入口:lock()与模板方法

公平锁的争锁入口调用lock()方法,触发AQS的顶层模板方法acquire(),定义了“尝试获取锁→失败入队→挂起等待”的通用流程。

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
      // 争锁
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
      // 来自父类AQS,我直接贴过来这边,下面分析的时候同样会这样做,不会给读者带来阅读压力
    // 我们看到,这个方法,如果tryAcquire(arg) 返回true, 也就结束了。
    // 否则,acquireQueued方法会将线程压到队列中
    public final void acquire(int arg) { // 此时 arg == 1
        // 首先调用tryAcquire(1)一下,名字上就知道,这个只是试一试
        // 因为有可能直接就成功了呢,也就不需要进队列排队了,
        // 对于公平锁的语义就是:本来就没人持有锁,根本没必要进队列等待(又是挂起,又是等待被唤醒的)
        if (!tryAcquire(arg) &&
            // tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
              selfInterrupt();
        }
    }
    /**
     * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
     * recursive call or no waiters or is first.
     */
    // 尝试直接获取锁,返回值是boolean,代表是否获取到锁
    // 返回true:1.没有线程在等待锁;2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        // state == 0 此时此刻没有线程持有锁
        if (c == 0) {
            // 虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到,
            // 看看有没有别人在队列中等了半天了
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                // 如果没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了,
                // 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了 =_=
                // 因为刚刚还没人的,我判断过了
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                // 到这里就是获取到锁了,标记一下,告诉大家,现在是我占用了锁
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
          // 会进入这个else if分支,说明是重入了,需要操作:state=state+1
        // 这里不存在并发问题
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        // 如果到这里,说明前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁
        // 回到上面一个外层调用方法继续看:
        // if (!tryAcquire(arg)
        //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        //     selfInterrupt();
        return false;
    }
    // 假设tryAcquire(arg) 返回false,那么代码将执行:
      //		acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),
    // 这个方法,首先需要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
    /**
     * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
     *
     * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
     * @return the new node
     */
    // 此方法的作用是把线程包装成node,同时进入到队列中
    // 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // 以下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到阻塞队列的最后
        Node pred = tail;
        // tail!=null => 队列不为空(tail==head的时候,其实队列是空的,不过不管这个吧)
        if (pred != null) {
            // 将当前的队尾节点,设置为自己的前驱
            node.prev = pred;
            // 用CAS把自己设置为队尾, 如果成功后,tail == node 了,这个节点成为阻塞队列新的尾巴
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 进到这里说明设置成功,当前node==tail, 将自己与之前的队尾相连,
                // 上面已经有 node.prev = pred,加上下面这句,也就实现了和之前的尾节点双向连接了
                pred.next = node;
                // 线程入队了,可以返回了
                return node;
            }
        }
        // 仔细看看上面的代码,如果会到这里,
        // 说明 pred==null(队列是空的) 或者 CAS失败(有线程在竞争入队)
        // 读者一定要跟上思路,如果没有跟上,建议先不要往下读了,往回仔细看,否则会浪费时间的
        enq(node);
        return node;
    }
    /**
     * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
     * @param node the node to insert
     * @return node's predecessor
     */
    // 采用自旋的方式入队
    // 之前说过,到这个方法只有两种可能:等待队列为空,或者有线程竞争入队,
    // 自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,我就多次竞争,总会排到的
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 之前说过,队列为空也会进来这里
            if (t == null) { // Must initialize
                // 初始化head节点
                // 细心的读者会知道原来 head 和 tail 初始化的时候都是 null 的
                // 还是一步CAS,你懂的,现在可能是很多线程同时进来呢
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    // 给后面用:这个时候head节点的waitStatus==0, 看new Node()构造方法就知道了
                    // 这个时候有了head,但是tail还是null,设置一下,
                    // 把tail指向head,放心,马上就有线程要来了,到时候tail就要被抢了
                    // 注意:这里只是设置了tail=head,这里可没return哦,没有return,没有return
                    // 所以,设置完了以后,继续for循环,下次就到下面的else分支了
                    tail = head;
            } else {
                // 下面几行,和上一个方法 addWaiter 是一样的,
                // 只是这个套在无限循环里,反正就是将当前线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    // 现在,又回到这段代码了
    // if (!tryAcquire(arg)
    //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
    //     selfInterrupt();
    // 下面这个方法,参数node,经过addWaiter(Node.EXCLUSIVE),此时已经进入阻塞队列
    // 注意一下:如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的话,
    // 意味着上面这段代码将进入selfInterrupt(),所以正常情况下,下面应该返回false
    // 这个方法非常重要,应该说真正的线程挂起,然后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // p == head 说明当前节点虽然进到了阻塞队列,但是是阻塞队列的第一个,因为它的前驱是head
                // 注意,阻塞队列不包含head节点,head一般指的是占有锁的线程,head后面的才称为阻塞队列
                // 所以当前节点可以去试抢一下锁
                // 这里我们说一下,为什么可以去试试:
                // 首先,它是队头,这个是第一个条件,其次,当前的head有可能是刚刚初始化的node,
                // enq(node) 方法里面有提到,head是延时初始化的,而且new Node()的时候没有设置任何线程
                // 也就是说,当前的head不属于任何一个线程,所以作为队头,可以去试一试,
                // tryAcquire已经分析过了, 忘记了请往前看一下,就是简单用CAS试操作一下state
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 到这里,说明上面的if分支没有成功,要么当前node本来就不是队头,
                // 要么就是tryAcquire(arg)没有抢赢别人,继续往下看
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // 什么时候 failed 会为 true???
            // tryAcquire() 方法抛异常的情况
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    /**
     * Checks and updates status for a node that failed to acquire.
     * Returns true if thread should block. This is the main signal
     * control in all acquire loops.  Requires that pred == node.prev
     *
     * @param pred node's predecessor holding status
     * @param node the node
     * @return {@code true} if thread should block
     */
    // 刚刚说过,会到这里就是没有抢到锁呗,这个方法说的是:"当前线程没有抢到锁,是否需要挂起当前线程?"
    // 第一个参数是前驱节点,第二个参数才是代表当前线程的节点
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        // 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        // 前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0 说明前驱节点取消了排队。
        // 这里需要知道这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。
        // 所以下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点,
        // 简单说,就是为了找个好爹,因为你还得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点取消了排队,
        // 找前驱节点的前驱节点做爹,往前遍历总能找到一个好爹的
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            // 仔细想想,如果进入到这个分支意味着什么
            // 前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3
            // 在我们前面的源码中,都没有看到有设置waitStatus的,所以每个新的node入队时,waitStatu都是0
            // 正常情况下,前驱节点是之前的 tail,那么它的 waitStatus 应该是 0
            // 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1)
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        // 这个方法返回 false,那么会再走一次 for 循序,
        //     然后再次进来此方法,此时会从第一个分支返回 true
        return false;
    }
    // private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
    // 这个方法结束根据返回值我们简单分析下:
    // 如果返回true, 说明前驱节点的waitStatus==-1,是正常情况,那么当前线程需要被挂起,等待以后被唤醒
    //		我们也说过,以后是被前驱节点唤醒,就等着前驱节点拿到锁,然后释放锁的时候叫你好了
    // 如果返回false, 说明当前不需要被挂起,为什么呢?往后看
    // 跳回到前面是这个方法
    // if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
    //                parkAndCheckInterrupt())
    //                interrupted = true;
    // 1. 如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true,
    // 那么需要执行parkAndCheckInterrupt():
    // 这个方法很简单,因为前面返回true,所以需要挂起线程,这个方法就是负责挂起线程的
    // 这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,然后就停在这里了,等待被唤醒=======
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
    // 2. 接下来说说如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的情况
   // 仔细看shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),我们可以发现,其实第一次进来的时候,一般都不会返回true的,原因很简单,前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。也就是说,我都还没给前驱设置-1呢,怎么可能是true呢,但是要看到,这个方法是套在循环里的,所以第二次进来的时候状态就是-1了。
    // 解释下为什么shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的时候不直接挂起线程:
    // => 是为了应对在经过这个方法后,node已经是head的直接后继节点了。剩下的读者自己想想吧。
}

// 争锁入口
final void lock() {
    acquire(1);
}
// 来自AQS的顶层模板方法,arg == 1
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 尝试获取失败,封装节点入队并挂起等待
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
          selfInterrupt();
    }
}

核心逻辑三步走:

  1. 先调用子类实现的tryAcquire()非阻塞尝试获取锁;
  2. 若失败,执行addWaiter()将当前线程封装为独占节点加入CLH队列;
  3. 再执行acquireQueued(),让入队线程自旋抢锁或挂起等待。

2. 公平式尝试获取:tryAcquire()

这是公平锁与非公平锁的核心差异点。FairSync重写了tryAcquire()方法,实现公平的先来后到逻辑。

/**
 * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
 * recursive call or no waiters or is first.
 */
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // state == 0 表示此时此刻无任何线程持有锁
    if (c == 0) {
        // 公平锁关键:先检查队列是否有等待线程,无等待才尝试CAS抢锁
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 标记当前线程为锁的独占持有者
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 锁重入:当前线程已是锁的持有者,直接累加state
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    // 锁被其他线程持有,或队列有等待线程,获取失败
    return false;
}

核心判断逻辑如下:

  • 情况1(c=0,无线程持锁):先通过hasQueuedPredecessors()检查队列中是否有等待线程,若无则尝试CAS修改状态;
  • 情况2(当前线程是持有者):计算新状态并直接更新,实现锁重入;
  • 情况3(其他):返回false,进入入队流程。

3. 节点入队:addWaiter()与自旋入队

当tryAcquire()失败后,当前线程会被封装为Node节点加入队列尾部。AQS采用“快速入队+自旋入队”双重保障,确保节点一定能成功入队。

/**
 * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
 *
 * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
 * @return the new node
 */
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    // 队列非空时,尝试快速入队
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 队列为空或CAS入队失败,执行自旋入队
    enq(node);
    return node;
}

/**
 * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
 * @param node the node to insert
 * @return node's predecessor
 */
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) { // 无限自旋,直到入队成功
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize:队列为空,初始化队列
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 队列非空,与addWaiter逻辑一致,CAS入队
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

⚠️ 快速入队针对队列非空的情况,通过CAS原子操作设置尾节点;自旋入队则处理队列为空或CAS竞争失败的场景,通过无限循环保证最终入队成功。

4. 队列中自旋抢锁:acquireQueued()

节点入队后,线程进入acquireQueued()方法,在队列中自旋尝试获取锁,实现“非队头则挂起,是队头则抢锁”的核心逻辑。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) { // 无限自旋,直到获取锁成功
            final Node p = node.predecessor(); // 获取当前节点的前驱节点
            // 前驱是head,说明是队列第一个等待节点,有抢锁资格
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node); // 将当前节点设为新的head(哨兵节点)
                p.next = null; // 断开原head,帮助GC回收
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 非队头或抢锁失败,检查是否需要挂起,挂起后检测中断
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        // 仅当tryAcquire抛异常时,failed=true,取消节点排队资格
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

核心流程如下:

  1. 获取当前节点的前驱节点p;
  2. 若p是head(当前节点是第一个等待节点),再次尝试获取锁;
  3. 抢锁成功则设置当前节点为新head,并断开旧head引用;
  4. 非队头或抢锁失败,则通过shouldParkAfterFailedAcquire()检查是否需要挂起。

5. 挂起与唤醒:shouldParkAfterFailedAcquire()与parkAndCheckInterrupt()

shouldParkAfterFailedAcquire()负责维护前驱节点的waitStatus状态,保证后续能被前驱节点唤醒。其核心逻辑是根据前驱节点的状态决定是否挂起当前线程。

/**
 * Checks and updates status for a node that failed to acquire.
 * Returns true if thread should block. This is the main signal
 * control in all acquire loops.  Requires that pred == node.prev
 *
 * @param pred node's predecessor holding status
 * @param node the node
 * @return {@code true} if thread should block
 */
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    // 前驱节点状态为SIGNAL,当前线程可安全挂起
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    // 前驱节点状态>0(仅CANCELLED=1),表示前驱已取消排队,向前寻找有效前驱
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 前驱状态为0或PROPAGATE,CAS将其设为SIGNAL(标记需要唤醒后继)
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    // 第一次调用必返回false,需重新自旋
    return false;
}

// 挂起当前线程,唤醒后检查中断状态
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this); // 挂起线程,进入阻塞状态,等待被unpark唤醒
    return Thread.interrupted(); // 返回中断状态并清除中断标记
}

关键点解析:

  • 前驱节点状态为SIGNAL(-1)时,当前线程可安全挂起;
  • 前驱节点状态为CANCELLED(>0)时,向前遍历跳过取消节点;
  • 前驱节点状态为0时,通过CAS将其设为SIGNAL,然后重新自旋。

parkAndCheckInterrupt()则实际调用LockSupport.park()挂起线程,唤醒后检查中断状态并清除中断标记。

四、公平锁完整流程总结

结合以上所有模块,公平锁的完整获取流程可以概括为:

关键特性:第一次调用一定返回,第二次自旋后调用会返回—— 先标记前驱为,再挂起线程,避免「唤醒丢失」。

  1. 调用lock()触发acquire()模板方法;
  2. 执行tryAcquire()尝试获取锁,成功则直接返回;
  3. 失败则通过addWaiter()封装节点并入队;
  4. 在acquireQueued()中自旋等待,成为队头后再次尝试获取;
  5. 获取失败则挂起,等待前驱节点释放锁时唤醒。
[AFFILIATE_SLOT_1]

五、从AQS到并发工具:设计思想的应用

理解AQS的设计思想后,你会发现它不仅服务于ReentrantLock,更是整个Java并发工具包的基石。无论是CountDownLatch、Semaphore还是ReentrantReadWriteLock,都是基于AQS的模板方法模式快速定制的。这种设计思想在编程语言中同样有着广泛的应用场景——从TypeScript的异步队列控制,到Python的asyncio事件循环,再到Go的channel机制,都在解决类似的“资源竞争与等待”问题。而JavaScript的Promise链式调用,本质上也是一种状态机管理。

掌握AQS的核心价值在于:

  • 深入理解锁的实现原理,能够更精准地排查并发问题;
  • 学会模板方法模式的应用,提升代码架构设计能力;
  • 理解CLH队列与线程挂起机制,避免死锁和性能瓶颈。
[AFFILIATE_SLOT_2]

结语

本文从ReentrantLock的源码出发,深入剖析了AQS的三大核心要素——状态管理、CLH等待队列和模板方法模式,并完整梳理了公平锁从抢锁到入队、挂起、唤醒的完整流程。理解AQS不仅是掌握ReentrantLock的关键,更是深入Java并发编程世界的钥匙。希望本文能帮助你构建清晰的并发知识体系,在实际开发中游刃有余。

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