在编程面试中,栈(Stack)和队列(Queue)是数据结构的基础,也是面试官最爱的考点之一。无论是大厂笔试还是技术面,几乎都会遇到它们的变形题。本文精选了四道经典题目:括号匹配、用队列实现栈、设计循环队列、用栈实现队列,并配以详细的图解和代码解析,帮助你彻底掌握这些核心概念。
1. 括号匹配问题:栈的经典应用
题目链接:有效的括号

这道题是栈最典型的应用场景之一。 核心思路是:遍历字符串,遇到左括号((、{、[)就将其入栈;遇到右括号()、}、])则检查栈顶元素是否与之匹配,匹配则出栈,否则返回 false。
⚠️ 需要注意两个边界情况:
- 遍历结束后,栈可能不为空(说明有左括号未匹配),此时应返回
false。 - 遇到右括号时栈已空,说明没有对应的左括号,直接返回
false。

完整实现代码如下:
typedef char SLDataType;
typedef struct Stact
{
SLDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
// 初始化和销毁
void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
// 入栈 出栈
void STPush(ST* pst,SLDataType x);
void STPop(ST* pst);
// 取栈顶数据
SLDataType STTop(ST* pst);
// 判空
bool STEmpty(ST* pst);
// 获取数据个数
int STSize(ST* pst);
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
pst->capacity = pst->top = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->capacity = pst->top = 0;
}
// 入栈 出栈
void STPush(ST* pst, SLDataType x)
{
assert(pst);
if (pst->capacity == pst->top)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(SLDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("STpush");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
pst->top--;
}
// 取栈顶数据
SLDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
return pst->a[pst->top - 1];
}
// 判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
/*if (pst->top == 0)
{
return true;
}
return false;*/
return pst->top == 0;
}
// 获取数据个数
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
bool isValid(char* s)
{
ST st;
STInit(&st);
while(*s!='\0')
{
if(*s=='('||*s=='{'||*s=='[')
{
STPush(&st,*s);
}
else
{
if(STEmpty(&st))
{
STDestroy(&st);
return false;
}
if(STTop(&st)=='('&&*s!=')'
||STTop(&st)=='{'&&*s!='}'
||STTop(&st)=='['&&*s!=']')
{
STDestroy(&st);
return false;
}
STPop(&st);
}
s++;
}
bool ret = STEmpty(&st);
STDestroy(&st);
return ret;
}
为了让代码更健壮,在返回 false 前记得释放栈内存,避免内存泄漏。✅
2. 用队列实现栈:双队列的巧妙配合
题目链接:用队列实现栈

队列是先进先出(FIFO),而栈是后进先出(LIFO),直接用单个队列无法实现栈的行为。这里我们使用两个队列来模拟栈。

核心策略:
- 入栈(push):将元素插入非空队列(若两个都空,则插入任意一个)。
- 出栈(pop):将非空队列的前 n-1 个元素依次出队并存入另一个空队列,最后剩下的一个元素就是栈顶元素(即要出栈的元素)。
核心思路:保持一个存数据,一个为空。入数据不入空的队列,出数据通过空的导一下
完整代码:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType val;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
// 取队头和队尾的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("QueuePush");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->phead == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->size != 0);
if (pq->phead == pq->ptail)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
// 取队头和队尾的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->ptail);
return pq->ptail->val;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
typedef struct
{
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate()
{
MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
if(QueueEmpty(&(obj->q1)))
{
QueuePush(&(obj->q2),x);
}
else
{
QueuePush(&(obj->q1),x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj)
{
Queue* empty = &(obj->q1);
Queue* nonempty = &(obj->q2);
if(QueueEmpty(&(obj->q2)))
{
empty = &(obj->q2);
nonempty = &(obj->q1);
}
while(QueueSize(nonempty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
QueuePop(nonempty);
}
int ret = QueueFront(nonempty);
QueuePop(nonempty);
return ret;
}
int myStackTop(MyStack* obj)
{
if(QueueEmpty(&(obj->q1)))
{
return QueueBack(&(obj->q2));
}
else
{
return QueueBack(&(obj->q1));
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
return QueueEmpty(&(obj->q1))&&QueueEmpty(&(obj->q2));
}
void myStackFree(MyStack* obj)
{
QueueDestroy(&(obj->q1));
QueueDestroy(&(obj->q2));
free(obj);
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/

⚠️ 释放 obj 前,务必先释放内部的 q1 和 q2,避免内存泄漏。这道题逻辑稍复杂,但多练几次就能掌握。
3. 设计循环队列:有限空间的复用艺术
题目链接:设计循环队列

循环队列是一种有限空间、可复用的队列结构。当队列满时无法插入,但一旦有元素出队,空出的位置可以再次使用。这里我们选择用数组实现,使用 head 和 tail 两个指针来管理数据。


关键难点:如何区分队列的空和满?如果只用 head == tail 来判断,在空和满两种状态下条件都成立,无法区分。
方法1:增加一个size记录队列的大小
方法2:额外多开一个空间
我们采用多开一个空间的方法:
- 队列为空:
head == tail - 队列为满:
(tail + 1) % (k+1) == head


完整代码:
typedef struct
{
int* a;
int head;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* obj = ( MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(4*(k+1));
obj->head=obj->tail=0;
obj->k=k;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail]=value;
obj->tail++;
obj->tail%=(obj->k+1);
return true;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->head++;
obj->head%=(obj->k+1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
return obj->a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
return obj->tail==0?obj->a[obj->k]:obj->a[obj->tail-1];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->head==obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->a);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
特别提醒:实现 myCircularQueueRear 函数时,需要返回队列的最后一个元素。由于 tail 指向下一个插入位置,最后一个元素实际在 tail - 1 处。当 tail == 0 时,应返回数组末尾元素(下标 k)。可以用取模技巧处理:
return obj->a[(obj->tail+obj->k)%(obj->k+1)]
4. 用栈实现队列:双栈的“反转魔法”
题目链接:用栈实现队列

这道题与“用队列实现栈”有相似之处,但实现方式不同。 我们发现:当数据从一个栈弹出并压入另一个栈时,数据的顺序会被反转,这恰好符合队列的先进先出特性。


因此,我们固定一个栈 pushStack 用于入队,另一个栈 popStack 用于出队:
- 入队(push):直接压入
pushStack。 - 出队(pop):如果
popStack为空,则将pushStack中的所有元素依次弹出并压入popStack,然后从popStack弹出栈顶元素。
此时我们再去数据就可以顺利的把1给取出来。那我们下次取数据还需要再移动数据吗?
完整代码:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
// 初始化和销毁
void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
// 入栈 出栈
void STPush(ST* pst,STDataType x);
void STPop(ST* pst);
// 取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst);
// 判空
bool STEmpty(ST* pst);
// 获取数据个数
int STSize(ST* pst);
// 初始化和销毁
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
pst->capacity = pst->top = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->capacity = pst->top = 0;
}
// 入栈 出栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
if (pst->capacity == pst->top)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("STpush");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
pst->top--;
}
// 取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
return pst->a[pst->top - 1];
}
// 判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
/*if (pst->top == 0)
{
return true;
}
return false;*/
return pst->top == 0;
}
// 获取数据个数
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
typedef struct
{
ST psuhst;
ST popst;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate()
{
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&obj->psuhst);
STInit(&obj->popst);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
STPush(&obj->psuhst,x);
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj);
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
int pop = myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->popst);
return pop;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
if(STEmpty(&obj->popst))
{
while(!STEmpty(&obj->psuhst))
{
int top = STTop(&obj->psuhst);
STPush(&obj->popst,top);
STPop(&obj->psuhst);
}
}
return STTop(&obj->popst);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
return STEmpty(&obj->psuhst)&&STEmpty(&obj->popst);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
STDestroy(&obj->psuhst);
STDestroy(&obj->popst);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
这种“双栈反转”的思路非常巧妙,也是面试中常见的考察点。
[AFFILIATE_SLOT_2]结语
本文通过四道经典面试题,深入剖析了栈和队列的核心特性与常见变形。无论是括号匹配中的栈顶匹配,还是双队列/双栈模拟对方数据结构,都体现了数据结构的灵活运用。 关键要点回顾:
- ✅ 括号匹配:注意栈空和遍历结束后的判断。
- ✅ 用队列实现栈:利用两个队列转移前 n-1 个元素。
- ✅ 循环队列:多开一个空间区分空和满。
- ✅ 用栈实现队列:利用双栈反转数据顺序。
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