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文章目录
1. 前言
本篇目的:Android16进阶之设置音频属性AudioTrack.Builder().setAudioAttributes:用法实例
2. Android16进阶之设置音频属性AudioTrack.Builder().setAudioAttributes介绍
基本概念
setAudioAttributes通过AudioTrack.Builder设置音频流用途、内容类型与策略,系统据此选择路由、焦点、音量、震动策略,替代旧版streamType。功能
支持USAGE_MEDIA USAGE_VOICE_COMMUNICATION USAGE_GAME等;可标记CONTENT_TYPE_MUSIC CONTENT_TYPE_SPEECH;与音频焦点、设备路由联动;无需权限;立即生效。使用限制
需API 21及以上;与setLegacyStreamType互斥;内容类型缺省为CONTENT_TYPE_UNKNOWN;通话流需配合MODE_IN_COMMUNICATION;与allowedCapturePolicy联动。性能特性
Builder链式调用;无JNI阻塞;构建延迟低于1毫秒;与AudioTrack生命周期同步;内存占用恒定。使用场景
低延迟播放、VoIP通话、游戏音效、音乐播放器。
3. 代码实例
3.1 使用setAudioAttributes设置媒体属性
应用场景
音乐播放器构建低延迟输出。用法实例
AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.build();
AudioTrack track = new AudioTrack.Builder()
.setAudioAttributes(attr)
.setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
.setSampleRate(48000)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO)
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
.build())
.setBufferSizeInBytes(4096)
.build();
代码功能:声明媒体用途,系统走媒体音量并可选外放或耳机。
3.2 使用setAudioAttributes设置通话属性
应用场景
VoIP通话建立低延迟语音流。用法实例
AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_VOICE_COMMUNICATION)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
.build();
AudioTrack track = new AudioTrack.Builder()
.setAudioAttributes(attr)
.setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
.setSampleRate(16000)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO)
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
.build())
.setBufferSizeInBytes(640)
.build();
代码功能:声明语音通信,系统走通话音量并启用回声消除路由。
3.3 使用setAudioAttributes设置游戏属性
应用场景
游戏短音效播放,需低延迟。用法实例
AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.build();
AudioTrack track = new AudioTrack.Builder()
.setAudioAttributes(attr)
.setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
.setSampleRate(44100)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO)
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT)
.build())
.setBufferSizeInBytes(2048)
.build();
代码功能:声明游戏用途,系统选小缓冲区路径,降低延迟。
3.4 用法总结
| 代码关键字 | 功能描述 | 典型应用 |
|---|---|---|
| setAudioAttributes USAGE_MEDIA | 媒体属性 | 音乐播放 |
| setAudioAttributes USAGE_VOICE_COMMUNICATION | 通话属性 | VoIP语音 |
| setAudioAttributes USAGE_GAME | 游戏属性 | 音效输出 |
浙公网安备 33010602011771号