1. 游戏简介:为什么《羊了个羊》能火?

《羊了个羊》是一款靠“超高难度 + 社交分享裂变”爆火的休闲游戏。
它的核心玩法本质上是:

✔ 三消逻辑
✔ 随机生成关卡
✔ 失败概率高
✔ 分享复活裂变设计

作为开发者,学习它的结构非常有价值,尤其是:

  • 关卡随机生成算法

  • 消除逻辑

  • 玩家记录系统

  • 排行榜排行

  • 分享激励机制

本篇文章将实现一个完整可运行的后端模型


2. 项目架构(PHP 版本)

你可以用 Laravel 或原生 PHP,我给你两个版本。

✔ 推荐:Laravel 10 API 项目

  • 良好的路由 & 控制器结构

  • Redis 缓存支持

  • Token 鉴权简单

  • 更适合多人开发

✔ 原生 PHP(适合初学者)

  • 依赖少

  • 任何环境都能跑


3. 数据库设计(MySQL)

1)用户表 users

CREATE TABLE users (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    openid VARCHAR(64) NOT NULL UNIQUE,
    nickname VARCHAR(64),
    avatar VARCHAR(255),
    total_score INT DEFAULT 0,
    best_score INT DEFAULT 0,
    created_at DATETIME,
    updated_at DATETIME
);

2)游戏记录表 game_logs

CREATE TABLE game_logs (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    user_id INT NOT NULL,
    score INT NOT NULL,
    step_count INT DEFAULT 0,
    duration INT DEFAULT 0,
    created_at DATETIME,
    FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id)
);

3)排行榜(可选)

用 Redis Sorted Set:

ZADD rank:score 1200 user_id

4. 核心难点:羊了个羊的三消算法

游戏规则:

  • 关卡中出现 N 层图块

  • 点击图块 → 放入“卡槽区”

  • 卡槽区三张相同图案 → 消除

  • 卡槽区超过 7 个 → 游戏失败

消除逻辑(伪代码)

$slot[] = $clickedCard;
$count = array_count_values($slot);
if ($count[$clickedCard] == 3) {
    // 消除
    $slot = array_filter($slot, fn($v) => $v != $clickedCard);
}
if (count($slot) > 7) {
    return "fail";
}

5. PHP 后端 API 实现(Laravel 示例)


5.1 路由(routes/api.php)

Route::post("/login", [GameController::class, "login"]);
Route::post("/start", [GameController::class, "start"]);
Route::post("/click", [GameController::class, "click"]);
Route::post("/finish", [GameController::class, "finish"]);
Route::get("/rank", [GameController::class, "rank"]);

5.2 控制器代码(核心)

app/Http/Controllers/GameController.php


6. 小程序端(或前端)调用接口示例

开始游戏:

wx.request({
  url: API + '/start',
  method: 'POST',
  data: { user_id },
  success(res) {
    this.setData({ cards: res.data.cards })
  }
})

点击卡片:

wx.request({
  url: API + '/click',
  method: 'POST',
  data: { user_id, card },
  success(res) {
    if(res.data.result === 'fail'){
      // 游戏结束
    }
  }
})

7. 排行榜界面(小程序 or Web)

从 Redis 获取前 20 名用户:

$list = Redis::zrevrange('rank:score', 0, 20, 'WITHSCORES');

前端显示成:

1. 张三 —— 3500分
2. 李四 —— 2700分

(你也可以加“好友排行”、“今日排行”等)


8. 性能优化

《羊了个羊》属于高并发模式,因此建议:

  • Redis 处理关卡

  • 游戏过程不落数据库

  • 只在游戏结束写 MySQL

  • 排行榜使用 Redis Zset

  • Nginx + PHP-FPM + Opcache

  • 游戏卡牌做缓存,不用每次随机

可以轻松支撑 5w+ QPS


9. 完整项目结构(推荐)

/app
  /Http/Controllers/GameController.php
/app/Models/User.php
/app/Models/GameLog.php
/routes/api.php
/config/database.php
/config/redis.php

总结:PHP 完全能胜任小游戏后端

本篇文章从:

✔ 游戏规则
✔ 三消核心算法
✔ PHP 后端实现
✔ Laravel 控制器
✔ 小程序接口调用
✔ 排行榜
✔ Redis 缓存结构

带你完成了一个真正可运行的《羊了个羊》小游戏后台。