一、绘制过程拆解

  1. 草图阶段

    • 使用数位板(如 Wacom、XP-Pen)在 Photoshop 或 Clip Studio Paint 中进行初步草稿。

    • 确定角色站姿(正面直立,持双刀),背景建筑(和风屋檐)、点缀元素(红枫、飘落花瓣)和龙形光影的位置。

    • 此时线条松散,只关注构图与动态,不追求细节。

  2. 线稿与结构

    • 精细化角色轮廓:铠甲的分片、面具的尖角与牛角形头盔。

    • 保持“武士”轮廓清晰,肩甲和腰间甲片向外张开,强调厚重与威严感。

    • 背景线稿简化,房檐和树枝点到即止。

  3. 底色与大色块

    • 先铺平涂:铠甲用饱和的深红,背景用灰蓝与白色营造冷色氛围。

    • 龙的部分用青绿色光感,透明度较低,确保后续叠加发光层时能突出灵气。

  4. 光影塑造

    • 运用柔光与正片叠底图层叠加阴影,使金属质感更立体。

    • 角色背光处理:前景暗红,轮廓边缘有冷光反射,突出人物与环境反差。

    • 龙身用发光画笔(软圆+散点笔刷)制造雾状灵光。

  5. 细节刻画

    • 在胸甲、护手处添加金属划痕、刻痕,增强真实感。

    • 龙的眼睛与头部刻画更锐利,强调能量感。

    • 红枫叶通过散布笔刷实现随风飘落的动态效果。

  6. 整体调整

    • 利用调整图层(色相/饱和度、曲线、色彩平衡)统一色调。

    • 加入轻微的景深模糊(背景屋檐更模糊,角色最清晰),突出主体。


二、使用应用

  • 软件

    • Adobe Photoshop:主流 2D 插画创作程序,用于分层上色、光效叠加、后期调整。

    • Clip Studio Paint:部分插画师可能用于线稿和笔刷处理,因为其钢笔线条更流畅。

  • 硬件

    • 主力;部分插画师会使用 iPad Pro + Procreate 做前期草图。就是数位板(Wacom Intuos Pro 或 Cintiq 系列)

  • 笔刷

    • 硬圆笔刷:勾线和主要细节刻画。

    • 软圆笔刷:光影渐变。

    • 纹理笔刷:金属划痕、布料褶皱。

    • 散点笔刷:枫叶飘落、能量颗粒。


三、美术相关说明

  1. 风格定位

    • 属于“幻想武士”题材,结合东方武士铠甲与西方幻想要素(幽灵龙、能量光效)。

    • 色彩对比鲜明:暖色(红甲、枫叶) vs 冷色(青龙、天空),形成冲突与张力。

  2. 视觉焦点

    • 角色居中,黄金比例点在胸甲与头盔位置。

    • 发光龙环绕在角色背后,自然引导观者目光。

  3. 氛围营造

    • 红枫与白雪,传达冷暖对比的季节感。

    • 龙的虚实处理(半透明、流动感)营造神秘氛围,突出“幻想”属性。

这幅插画通过强烈的冷暖对比中轴对称的构图虚实结合的光效处理,完美展现了幻想武士的威严与神秘力量。对游戏插画而言,它既能作为宣传立绘,也能成为过场动画关键帧


游戏美术设计文档(ADD)

项目代号:幻想武士 RPG
素材来源:武士插画(红甲、双刀、能量龙、红枫+和风建筑背景)
文档目的:将现有插画转化为可应用在游戏中的多种美术资产。


一、角色立绘(Character Illustration)

用途:角色选择界面、战斗界面半身像、剧情过场展示。

  • 主体提取

    • 保留完整人物(头盔、双刀、铠甲细节)。

    • 背景剔除或淡化,仅留能量龙轮廓做“特效层”。

  • 风格规范

    • 分辨率:至少 4000px 高度,便于缩放。

    • 光影处理:保持正面冷光轮廓,突出立体感。

    • 可选半身像版本:裁剪至腰部以上,方便 UI 使用。

  • 资源输出

    • 透明 PNG(无背景)立绘。

    • PSD 分层文档:人物/特效/武器分开,便于后期替换。


二、UI元素(UI Assets)

用途:背包界面、角色信息面板、技能特效图标。

  • 可拆分元素

    • 武器:双刀可单独分离,用于装备图标。

    • 头盔与铠甲:可截取为装备图标(头盔、胸甲、护手)。

    • 能量龙:做成半透明环形特效,用于 UI 背景或技能释放特效。

    • 红枫叶:制作动态散落素材,用作界面装饰。

  • 图标规范

    • 输出 256×256、128×128 两档规格,带透明背景。

    • 简化细节,保留形状与色彩特征,确保小尺寸可读性。


三、宣传图(Key Visual / Marketing Art)

用途:启动界面、官网海报、商店封面、社交媒体推广。

  • 构图优化

    • 保持人物居中,龙作为环绕背景,左右对称感突出。

    • 红枫叶增加动态,烘托史诗氛围。

  • 色彩处理

    • 高对比度:冷色(龙/天空) vs 暖色(铠甲/枫叶)。

    • 突出品牌识别度,适合商店缩略图。

  • 输出规格

    • 横版大图(1920×1080):游戏启动界面、宣传片首图。

    • 竖版海报(1080×1920):移动端商店封面。

    • 方版图(1024×1024):社交媒体分享、图标化素材。


四、团队协作说明

  • 美术:负责素材分层、细节修正、光效优化。

  • 策划:定义角色定位(如“武士职业立绘”、“传说装备图标”)。

  • UI设计师:根据分离素材嵌入界面(背包、技能栏、启动界面)。

  • 市场团队:根据宣传图版本调整排版(Logo、Slogan 加入)。

  • 程序:负责将动态元素(龙光效、红枫飘落)搭建为粒子效果或动画。