
一、绘制过程拆解
草图阶段
使用数位板(如 Wacom、XP-Pen)在 Photoshop 或 Clip Studio Paint 中进行初步草稿。
确定角色站姿(正面直立,持双刀),背景建筑(和风屋檐)、点缀元素(红枫、飘落花瓣)和龙形光影的位置。
此时线条松散,只关注构图与动态,不追求细节。
线稿与结构
精细化角色轮廓:铠甲的分片、面具的尖角与牛角形头盔。
保持“武士”轮廓清晰,肩甲和腰间甲片向外张开,强调厚重与威严感。
背景线稿简化,房檐和树枝点到即止。
底色与大色块
先铺平涂:铠甲用饱和的深红,背景用灰蓝与白色营造冷色氛围。
龙的部分用青绿色光感,透明度较低,确保后续叠加发光层时能突出灵气。
光影塑造
运用柔光与正片叠底图层叠加阴影,使金属质感更立体。
角色背光处理:前景暗红,轮廓边缘有冷光反射,突出人物与环境反差。
龙身用发光画笔(软圆+散点笔刷)制造雾状灵光。
细节刻画
在胸甲、护手处添加金属划痕、刻痕,增强真实感。
龙的眼睛与头部刻画更锐利,强调能量感。
红枫叶通过散布笔刷实现随风飘落的动态效果。
整体调整
利用调整图层(色相/饱和度、曲线、色彩平衡)统一色调。
加入轻微的景深模糊(背景屋檐更模糊,角色最清晰),突出主体。
二、使用应用
软件:
Adobe Photoshop:主流 2D 插画创作程序,用于分层上色、光效叠加、后期调整。
Clip Studio Paint:部分插画师可能用于线稿和笔刷处理,因为其钢笔线条更流畅。
硬件:
主力;部分插画师会使用 iPad Pro + Procreate 做前期草图。就是数位板(Wacom Intuos Pro 或 Cintiq 系列)
笔刷:
硬圆笔刷:勾线和主要细节刻画。
软圆笔刷:光影渐变。
纹理笔刷:金属划痕、布料褶皱。
散点笔刷:枫叶飘落、能量颗粒。
三、美术相关说明
风格定位
属于“幻想武士”题材,结合东方武士铠甲与西方幻想要素(幽灵龙、能量光效)。
色彩对比鲜明:暖色(红甲、枫叶) vs 冷色(青龙、天空),形成冲突与张力。
视觉焦点
角色居中,黄金比例点在胸甲与头盔位置。
发光龙环绕在角色背后,自然引导观者目光。
氛围营造
红枫与白雪,传达冷暖对比的季节感。
龙的虚实处理(半透明、流动感)营造神秘氛围,突出“幻想”属性。
这幅插画通过强烈的冷暖对比、中轴对称的构图、虚实结合的光效处理,完美展现了幻想武士的威严与神秘力量。对游戏插画而言,它既能作为宣传立绘,也能成为过场动画关键帧。
游戏美术设计文档(ADD)
项目代号:幻想武士 RPG
素材来源:武士插画(红甲、双刀、能量龙、红枫+和风建筑背景)
文档目的:将现有插画转化为可应用在游戏中的多种美术资产。
一、角色立绘(Character Illustration)
用途:角色选择界面、战斗界面半身像、剧情过场展示。
主体提取:
保留完整人物(头盔、双刀、铠甲细节)。
背景剔除或淡化,仅留能量龙轮廓做“特效层”。
风格规范:
分辨率:至少 4000px 高度,便于缩放。
光影处理:保持正面冷光轮廓,突出立体感。
可选半身像版本:裁剪至腰部以上,方便 UI 使用。
资源输出:
透明 PNG(无背景)立绘。
PSD 分层文档:人物/特效/武器分开,便于后期替换。
二、UI元素(UI Assets)
用途:背包界面、角色信息面板、技能特效图标。
可拆分元素:
武器:双刀可单独分离,用于装备图标。
头盔与铠甲:可截取为装备图标(头盔、胸甲、护手)。
能量龙:做成半透明环形特效,用于 UI 背景或技能释放特效。
红枫叶:制作动态散落素材,用作界面装饰。
图标规范:
输出 256×256、128×128 两档规格,带透明背景。
简化细节,保留形状与色彩特征,确保小尺寸可读性。
三、宣传图(Key Visual / Marketing Art)
用途:启动界面、官网海报、商店封面、社交媒体推广。
构图优化:
保持人物居中,龙作为环绕背景,左右对称感突出。
红枫叶增加动态,烘托史诗氛围。
色彩处理:
高对比度:冷色(龙/天空) vs 暖色(铠甲/枫叶)。
突出品牌识别度,适合商店缩略图。
输出规格:
横版大图(1920×1080):游戏启动界面、宣传片首图。
竖版海报(1080×1920):移动端商店封面。
方版图(1024×1024):社交媒体分享、图标化素材。
四、团队协作说明
美术:负责素材分层、细节修正、光效优化。
策划:定义角色定位(如“武士职业立绘”、“传说装备图标”)。
UI设计师:根据分离素材嵌入界面(背包、技能栏、启动界面)。
市场团队:根据宣传图版本调整排版(Logo、Slogan 加入)。
程序:负责将动态元素(龙光效、红枫飘落)搭建为粒子效果或动画。
浙公网安备 33010602011771号