随笔分类 - 多线程
摘要:之前用c++实现过基于windows socket的单线程TCP服务器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天实现了一个多线程的版本,可以接受多个客户端的请求,原理与之前的单线程版本相似,只是在多线程版本中主线程用于监测客户端请求,
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摘要:线程同步是指同一进程中的多个线程互相协调工作从而达到一致性。之所以需要线程同步,是因为多个线程同时对一个数据对象进行修改操作时,可能会对数据造成破坏,下面是多个线程同时修改同一数据造成破坏的例子: 1 #include <thread> 2 #include <iostream> 3 4 void
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摘要:今天使用c++实现了标准库头文件<numeric>中的accumulate函数的并行计算版本,代码如下,注释写的比较详细,仅对其中几点进行描述: ①该实现假定不发生任何异常,故没有对可能产生的异常进行处理 ②第42行的语句: const unsigned int num_thread = std::
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摘要:c++11开始支持多线程编程,相关的类和函数封装在标准库头文件<thread>中,而c++多线程编程很重要的一点就是当用户创建一个std::thread对象,关联了可调用对象后,需要在该thread对象销毁前调用join()或detach()。其中join()函数用于结合线程,确保在创建该threa
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