OC前期准备
一、OC简单介绍
OC语言在c语言的基础上,添加了一层最小的面向对象语法。全然兼容C语言。在OC代码中,能够混用c,甚至是c++代码。
能够使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序。
拓展名:c语言-.c OC语言.-m 兼容C++.-mm
注:事实上c语言和oc甚至不论什么一门语言都仅仅是我们为了实现一些功能,达到一些效果而採用的工具,抛开语法的区别外,我想最重要的应该是在解决这个问题的时候考虑的角度和方法不一样而已,然而这也构成了学习一门语言的重要性。
二、OC在ios平台中的作用
1 开发UI
2 数据库
3 网络
三、语法预览
(一)keyword
基本上全部的keyword都是以@开头的(为了与c语言的keyword区分开来),如@interface @implementation @public等,少部分没有以@开头,如id,_cmd等
(二)字符串以@开头
C语言字符串:“hello”
OC语言字符串:@“hello”
(三)其它语法
基本类型:5种,char,int,float,double,BOOL(YES\NO),添加了BOOL类型
Nil相当于C语言中的null,也就是0。
屏幕输出:NSLog(@“hello”);//自己主动换行
NSLog(@“age is %d”,2);
四、OC程序开发过程
#import预处理指令有两个作用:(1)与#include一样,复制文件内容(2)能够自己主动防止文件的内容被反复拷贝
程序编译连接过程:
源文件(.m)---(编译)---->目标文件(.0)-----(链接)---->可运行文件(.out)
Foundation框架。假设要使用框架中的全部头文件那么应该怎么办?包括框架的主头文件。主头文件是一个框架中最基本的头文件,每一个框架的主头文件名称和框架名一致。
如#import<foundation/foundation.h>
执行步骤例如以下:
(1)编写OC源文件 .m .c
(2)编译文件 cc -c xx.m xxx.c
(3)链接 cc xx.o xxx.o -framework Foundation
(4)执行 ./a.out
五、类型补充
Int main()
{
BOOL b=YES;
BOOL b1=NO;
BOOL b2=1;// YES
BOOL b3=2;// NO
NSLog(@“%i”,b);
}
BOOL类型与其它类型的使用方法一致。BOOL类型的本质是char类型的,定义例如以下:
Typedef signed char BOOL
宏定义:
#define YES (BOOL)1
#define NO (BOOL)0
布尔类型的输出一般当做整数来用。

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