u3d声音组件------ AudioSource
1.AudioClip 音频剪辑
1.1.音频简介
在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的
“声音”来制造场景氛围。
比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......
如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发
和制作的过程中是非常重要的。
1.2.AudioClip
AudioClip:音频剪辑(音频片段)。
我们导入到 Unity 中的所有的声音文件,他们在 Unity 引擎中的资源类型都是
AudioClip类型。
Unity 能使用的音频格式: .aif .wav .mp3 .ogg
我们可以在 Project 面板的 Assets 文件夹中创建一个“Audios”文件夹来存
放和管理游戏中使用到的音频资源。
2.AudioSource 组件
2.1.组件简介
AudioSource:音频源组件,作用是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。
你可以将音频源组件当成一个“音响”。
2.2.创建 AudioSource
①新建一个空游戏对象;
②给这个空游戏对象添加 AudioSource 组件,步骤如下:
Component-->Audio-->AudioSource
2.3.AudioSource 常用属性
<1>AudioClip(音频剪辑)
指定该音频源播放哪个音频文件。

<2>Play On Awake(在唤醒时开始播放)
勾选之后,在游戏运行起来之后,就会开始播放。
<3>Loop(循环)
勾选之后,声音会进入“单曲循环”状态。
<4>Mute(静音)
勾选之后,静音,但是音频还是处于播放状态。
<5>Volume(音量)
为 0 时,无声音;为 1 时,音量最大。
<6>Spatial Blend(空间混合)
设置声音是 2D 声音,还是 3D 声音。
为 0 时,是 2D 声音;为 1 时,是 3D 声音。
2D效果:物体与声音源的距离无关;
3D效果:物体与声音源的距离有关(模拟真实环境)。
2.4.Audio Listener 组件
Audio Listener:声音侦听器,其实就是我们在游戏世界中的“耳朵”。
我们依靠这个组件来听游戏世界中的声音,如果没有了这个组件,我们是听不到
任何声音的。
默认状态这个组件,是挂载到我们的摄像机身上的。
2.5.AudioSource 常用函数
<1>Play() 函数
播放音频剪辑。
<2>Stop() 函数
停止播放。
<3>Pause() 函数
暂停播放。
public class Audio : MonoBehaviour { private AudioSource m_Audio; void Start () { m_Audio = gameObject.GetComponent<AudioSource>(); } //调试 void Update () { //按下A键,播放; if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ m_Audio.Play(); Debug.Log("按下A:播放"); } //按下S键,停止; if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { m_Audio.Stop(); Debug.Log("按下S:停止"); } //按下D键,暂停; if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { m_Audio.Pause(); Debug.Log("按下D:暂停"); } } }
浙公网安备 33010602011771号