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u3d声音组件------ AudioSource

1.AudioClip 音频剪辑

1.1.音频简介

在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的

“声音”来制造场景氛围。

比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......

如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发

和制作的过程中是非常重要的。

 

1.2.AudioClip

AudioClip:音频剪辑(音频片段)。

我们导入到 Unity 中的所有的声音文件,他们在 Unity 引擎中的资源类型都是

AudioClip类型。

Unity 能使用的音频格式: .aif .wav .mp3 .ogg

我们可以在 Project 面板的 Assets 文件夹中创建一个“Audios”文件夹来存

放和管理游戏中使用到的音频资源。

 

2.AudioSource 组件

2.1.组件简介

AudioSource:音频源组件,作用是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。

你可以将音频源组件当成一个“音响”。

 

2.2.创建 AudioSource

①新建一个空游戏对象;

②给这个空游戏对象添加 AudioSource 组件,步骤如下:

Component-->Audio-->AudioSource

 

2.3.AudioSource 常用属性

<1>AudioClip(音频剪辑)

指定该音频源播放哪个音频文件。

 

<2>Play On Awake(在唤醒时开始播放)

勾选之后,在游戏运行起来之后,就会开始播放。

 

<3>Loop(循环)

勾选之后,声音会进入“单曲循环”状态。

 

<4>Mute(静音)

勾选之后,静音,但是音频还是处于播放状态。

 

<5>Volume(音量)
为 0 时,无声音;为 1 时,音量最大。

 

<6>Spatial Blend(空间混合)

设置声音是 2D 声音,还是 3D 声音。

为 0 时,是 2D 声音;为 1 时,是 3D 声音。

2D效果:物体与声音源的距离无关;

3D效果:物体与声音源的距离有关(模拟真实环境)。

 

2.4.Audio Listener 组件

Audio Listener:声音侦听器,其实就是我们在游戏世界中的“耳朵”。

我们依靠这个组件来听游戏世界中的声音,如果没有了这个组件,我们是听不到

任何声音的。

默认状态这个组件,是挂载到我们的摄像机身上的。

2.5.AudioSource 常用函数

<1>Play() 函数

播放音频剪辑。

<2>Stop() 函数

停止播放。

<3>Pause() 函数

暂停播放。

public class Audio : MonoBehaviour {
    private AudioSource m_Audio;

    void Start () {
        m_Audio = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
    }
    //调试
    void Update () {
        //按下A键,播放;
        if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
            m_Audio.Play();
            Debug.Log("按下A:播放");
        }
        //按下S键,停止;
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            m_Audio.Stop();
            Debug.Log("按下S:停止");
        }
        //按下D键,暂停;
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            m_Audio.Pause();
            Debug.Log("按下D:暂停");
        }

    }
}

 

posted on 2017-06-15 20:31  J依情  阅读(13874)  评论(1)    收藏  举报

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