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06 2017 档案

Unity3D常用 API 之脚本生命周期
摘要:1.脚本生命周期简介 脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载 到特定的游戏物体身上,比如:游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物...... 脚本的生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期。 脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经历的一些事件。 阅读全文

posted @ 2017-06-26 20:38 J依情 阅读(4783) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D常用 API 之 Invoke 函数调用
摘要:1.金钱副本细节完善 1.1.宝箱自动掉落 给宝箱预制体添加刚体组件即可。 1.2.实现按键宝箱批量掉落 ①将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数; ②使用 for 循环,批量生成宝箱。 按一次z键就同时实例化出6个物体,演示: 1.3.宝箱自动掉落 现在我们是通过按下某键,然后程序调用“生成宝箱 阅读全文

posted @ 2017-06-18 00:33 J依情 阅读(1950) 评论(1) 推荐(2)

Unity3D常用 API 之实例化与销毁
摘要:1.实例化游戏物体 1.1.游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副 本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。 分析游戏截图讲解场景元素:[见图] ①场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制体。 ②坛子是从“天上 阅读全文

posted @ 2017-06-17 00:25 J依情 阅读(3252) 评论(9) 推荐(3)

u3d声音组件------ AudioSource
摘要:1.AudioClip 音频剪辑 1.1.音频简介 在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的 “声音”来制造场景氛围。 比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音...... 如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开 阅读全文

posted @ 2017-06-15 20:31 J依情 阅读(13874) 评论(1) 推荐(2)

u3d拖尾特效组件-------TrailRenderer
摘要:1.TrailRenderer 简介 1.1简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。 1.2.拖尾在游戏中的运用 拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速 阅读全文

posted @ 2017-06-14 20:28 J依情 阅读(6828) 评论(0) 推荐(1)

学习总结------用JDBC连接MySQL
摘要:1.下载MySQL的JDBC驱动 地址:https://dev.mysql.com/downloads/connector/ 为了方便,直接就选择合适自己的压缩包 跳过登录,选择直接下载 下载完成后,解压 mysql-connector-java-5.1.42-bin.jar ,复制 在解压的文件中 阅读全文

posted @ 2017-06-07 20:02 J依情 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)

MySQL基础语法------增删改查
摘要:1.增 1.1建立数据库 create database test2; 格式:create database <数据库名> 1.2建表 create table student( sno varchar(20), name varchar(20), birt date); 格式:create tab 阅读全文

posted @ 2017-06-05 19:40 J依情 阅读(853) 评论(1) 推荐(0)

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