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jvane
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04 2015 档案
三维网格表面趋势编辑算法的思考与实践(点编辑)
摘要:在三维图形处理中我们常常会用到趋势编辑这一功能,用得比较多的可能是三维Gis模拟地形仿真中,为了认为的模拟突起一座山峰等。在游戏中用的也比较多,主要也是用在3D游戏中场景自定义编辑,自己在地图中生成一块小山坡或者一个坑洼处。上面两张图是我从网上随便找的,不能说明问题,这里只是贴出来,能看看效果,大概...
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posted @
2015-04-07 11:49
jvane
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