随笔分类 - Shader
Shader从入门到爆炸
摘要:
1:使用假彩色图像 假彩色图像(false- color image)指的是用假彩色技术生成的一种图像。与假彩色图像对应的是照片这种真彩色图像(true-color image)。一张假彩色图像可以用于可视化一些数据,那么如何用它来对Shader进行调试呢? 主要思想是:我们可以吧需要调试的变量映射
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1:使用假彩色图像 假彩色图像(false- color image)指的是用假彩色技术生成的一种图像。与假彩色图像对应的是照片这种真彩色图像(true-color image)。一张假彩色图像可以用于可视化一些数据,那么如何用它来对Shader进行调试呢? 主要思想是:我们可以吧需要调试的变量映射
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摘要:
法线变换: 在了解shader所需要的数学知识的最后,我们来看一种特殊的变换:法线变换 法线(normal),也被称为法矢量(normal vector),在上面我们已经看到如何使用变换矩阵来变换一个顶点或一个方向矢量,但法线是需要我们特殊处理的一种方向矢量,在游戏中,模型的一个顶点往往会携带额外的
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法线变换: 在了解shader所需要的数学知识的最后,我们来看一种特殊的变换:法线变换 法线(normal),也被称为法矢量(normal vector),在上面我们已经看到如何使用变换矩阵来变换一个顶点或一个方向矢量,但法线是需要我们特殊处理的一种方向矢量,在游戏中,模型的一个顶点往往会携带额外的
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