你需要知道的c# Timer 的垃圾回收机制。

通常我们需要定时执行一段任务的时候,我们就需要定时器,这时我们就可以使用c# System.Threading空间中的 Timer定时器;他是个异步定时器,时间到时每次都是在线程池中分配一个线程去执行任务。下面我们来看一个有趣的例子:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Timer timer = new Timer(TimerCallback,null,0,2000);
            
            Console.ReadLine();
        }

        private static void TimerCallback(object o)
        {
            Console.WriteLine("in TimerCallback method");
            GC.Collect();

            
        }
    }

当我们在debug模式下运行该段程序时,正如我们期盼的那样程序会每隔2秒钟执行该方法,打印出"in TimerCallback method”,而在release模式下执行的时候,只执行一次该方法,字符串只打印一次。在这里我们在调用TimerCallback方法时,强制执行垃圾回收器,说明在release模式下,垃圾回收器执行回收算法时,首先假设所有对象都是可回收的,当将Timer对象赋值给变量t后,t没有在被引用,因此也就没有变量引用Timer对象,所以垃圾收集这时会回收Timer对象。那么为什么在debug模式下却能够运行能,这跟c#编译器的优化方式有关,在release模式下编译器做了相关的优化操作。而在debug模式下,timer对象的生成期是方法的结束,这样做也是为了调试的方便。要不然在调试时,我们执行到Timer timer = new Timer()后想看timer的值时,已经被垃圾回收器给回收了,这是我们不期望看到的结果,编译器如何处理的,我们可以看看编译器在release模式下和debug模式下对上面的代码编译后生成的IL对比我们既知结果。

release模式编译生成的IL:

 

 1 .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
 2 {
 3   .entrypoint
 4   // Code size       32 (0x20)
 5   .maxstack  8
 6   IL_0000:  ldnull
 7   IL_0001:  ldftn      void GCTest.Program::TimerCallback(object)
 8   IL_0007:  newobj     instance void [mscorlib]System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,
 9                                                                                      native int)
10   IL_000c:  ldnull
11   IL_000d:  ldc.i4.0
12   IL_000e:  ldc.i4     0x7d0
13   IL_0013:  newobj     instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor(class [mscorlib]System.Threading.TimerCallback,
14                                                                              object,
15                                                                              int32,
16                                                                              int32)
17   IL_0018:  pop
18   IL_0019:  call       string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
19   IL_001e:  pop
20   IL_001f:  ret
21 } // end of method Program::Main

 

debug模式下生成的IL:

 1 method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
 2 {
 3   .entrypoint
 4   // Code size       33 (0x21)
 5   .maxstack  4
 6   .locals init ([0] class [mscorlib]System.Threading.Timer timer)
 7   IL_0000:  nop
 8   IL_0001:  ldnull
 9   IL_0002:  ldftn      void GCTest.Program::TimerCallback(object)
10   IL_0008:  newobj     instance void [mscorlib]System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,
11                                                                                      native int)
12   IL_000d:  ldnull
13   IL_000e:  ldc.i4.0
14   IL_000f:  ldc.i4     0x7d0
15   IL_0014:  newobj     instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor(class [mscorlib]System.Threading.TimerCallback,
16                                                                              object,
17                                                                              int32,
18                                                                              int32)
19   IL_0019:  stloc.0
20   IL_001a:  call       string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
21   IL_001f:  pop
22   IL_0020:  ret
23 } // end of method Program::Main

从生成的IL中我们可以看出在debug模式下,生成IL比在release模式下多了19行红色字体的IL指令码,该指令码的作用是将15行生成的引用Timer对象的栈上的变量存放到局部变量0中。所以使得在debug模式下该t还被引用,不能够回收Timer对象,所以也能出现我们期盼的结果,那么如何在两种模式下都能得到我们期盼的结果呢。我们可以如下操作。

正确的代码:

 1   class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Timer timer = new Timer(TimerCallback,null,0,2000);
 6         
 7             Console.ReadLine();
 8             timer.Dispose();
 9         }
10 
11         private static void TimerCallback(object o)
12         {
13             Console.WriteLine("in TimerCallback method");
14 
15             GC.Collect();
16 
17             
18         }
19     }

这时不管是在release模式下还是debug模式下,都会每隔2秒钟调用我们的回调方法。

 

posted @ 2014-12-27 12:08  charili  阅读(1986)  评论(0编辑  收藏  举报