Unity制作动画的三个好用工具
导演:Timeline(时间线)
Timeline是一个可视化的编排工具,你可以像剪辑视频一样,在时间线上排列、剪辑和调整角色的动画、镜头的切换、声音、特效等所有元素。


一个下位替代方案

| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Activation Track | 用于激活或禁用游戏对象或组件,可以控制权重、延迟等属性。 |
| Animation Track | 用于控制角色、道具等物体的动画序列,支持各种动画类型,如Animator、Legacy、Mechanim等。 |
| Audio Track | 用于控制音频的播放和停止以及音频剪辑的淡入淡出、音量调节等。 |
| Control Track | 用于控制其他轨道的属性,如时间缩放、循环、暂停、播放等。 |
| Signal Track | 用于向TimeLine中添加信号,这些信号可以在播放过程中触发关联的事件。(可以理解为调用绑定GameObject身上的某个组建的方法 |
| Playable Track | 用于将自定义脚本和PlayableBehaviour组件添加到TimeLine中,实现更复杂的控制逻辑。 |
摄影师:Cinemachine(智能相机系统):这是一个“超级摄影师”。你只需设置好虚拟相机并定义其行为(如跟随、注视目标),Cinemachine就能自动计算平滑、专业的运镜,实现推、拉、摇、移等各种镜头语言。
剪辑师:Recorder(录制器):当你在Timeline里完成所有编排后,可以使用Recorder直接将Timeline的内容输出为高清的视频文件或图像序列


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