随笔分类 -  DirectX

我学习DirectX3D的经历。
摘要:终于开始学习了,前阵子在纠结是直接搞Ogre游戏开发,还是深入学习DirectX? 现在明白了,还是基础重要!哈哈哈~~~虽然大学期间学过也初步学习和运用过DirectX,但那时理解真的很浅。废话结束,运用Direct3D最开始的第一步:创建DirectDevice对象。这一步说简单很简单,说难其实也有点难。这一步最关键的是对结构体 D3DPRESENT_PARAMETERS 的理解,参数很多,貌似还有点深奥!下面将详细解释下各种参数的涵义,当然,不是原创的,从书籍上摘下来的。结构定义如下:typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_{ UINT BackBuf 阅读全文
posted @ 2011-03-14 22:35 沉默行军 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)