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posted @ 2021-08-08 21:28
曾君怀
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摘要:
举例:披萨指定制定 例如一个需求:看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护 1、披萨的种类很多(比如GreekPizz、GheesePizz等) 2、披萨的制定有prepare、bake、cut、box 3、完成披萨店订购功能 代码实现: #Pizza package com.atguig 阅读全文
posted @ 2021-08-08 21:24
曾君怀
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摘要:
设计模式是程序员在面对软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 创建型模式: 单例模式 抽象工厂模式 原型模式 建造者模式 工厂模式 结构型模式: 适配器模式 阅读全文
posted @ 2021-08-08 12:31
曾君怀
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摘要:
概念: 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只能提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。 单例设计模式8中方式: 饿汉式(静态常量) 步骤如下: 构造器私有化(防止new) 类的内部创建对象 向外暴露一个静态的公共方法。getIns 阅读全文
posted @ 2021-08-08 12:30
曾君怀
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