可用于强化学习的quadrotor_env

可用于强化学习的quadrotor_env

遵循gym API的第三方环境:(Gym 是用于强化学习的标准 API,以及各种参考环境的集合。)

  1. GymFC 是专注于姿态控制的飞行控制调整框架。GymFC 最初是在“无人机姿态控制的强化学习”手稿中引入的,其中使用模拟器合成神经飞行姿态控制器,其性能超过了传统 PID 控制器的性能。自项目最初发布以来,它已经成熟成为一个用于调整飞行控制系统的模块化框架,不仅用于合成神经飞行控制器,还用于调整传统控制器。GymFC 是开发用于世界上第一个支持神经网络的飞行控制固件Neuroflight的控制器的主要方法。Wil Koch 的论文中最好地描述了该项目及其架构的细节 “通过深度强化学习进行飞行控制器合成”。https://github.com/wil3/gymfc/
  2. gym-pybullet-drones:基于PyBullet的简单OpenAI Gym 环境,用于四旋翼多智能体强化学习。https://github.com/JacopoPan/gym-pybullet-drones

      gym-pybullet-drones AirSim Flightmare
    Physics PyBullet FastPhysicsEngine/PhysX Ad hoc/Gazebo
    Rendering PyBullet Unreal Engine 4 Unity
    Language Python C++/C# C++/Python
    RGB/Depth/Segm. views Yes Yes Yes
    Multi-agent control Yes Yes Yes
    ROS interface ROS2/Python ROS/C++ ROS/C++
    Hardware-In-The-Loop No Yes No
    Fully steppable physics Yes No Yes
    Aerodynamic effects Drag, downwash, ground Drag Drag
    OpenAI Gym interface Yes Yes Yes
    RLlib MultiAgentEnv interface Yes No No
  3. Flightmare(A Flexible Quadrotor Simulator): 目前可用的四旋翼模拟器具有刚性和高度专业化的结构:它们要么真的很快、物理上准确,要么逼真。在这项工作中,我们提出了模拟器开发的范式转变:将准确性和速度之间的权衡从开发人员转移到最终用户。我们发布了一个新的模块化四旋翼模拟器:Flightmare. Flightmare 由两个主要组件组成:基于 Unity 构建的可配置渲染引擎和用于动态模拟的灵活物理引擎。这两个组件完全解耦,可以彼此独立运行。Flightmare 具有几个理想的功能:(i)大型多模式传感器套件,包括提取场景 3D 点云的界面;(ii) 用于强化学习的 API,可以并行模拟数百个四旋翼;(iii) 与虚拟现实耳机的集成,用于与模拟环境进行交互。Flightmare 可用于各种应用,包括路径规划、强化学习、视觉惯性里程计、深度学习、人机交互等。https://uzh-rpg.github.io/flightmare/

     

    环境

    概括

    0

    工业的

    一个基本的户外工业环境

    1

    仓库

    小型室内仓库环境

    2

    车库

    小型室内车库环境

    3

    自然森林

    高品质的户外森林环境

         

     

     

     

         

  4. AirSim:AirSim 是基于虚幻引擎构建的无人机、汽车等模拟器(我们现在也有一个实验性的Unity版本)。它是开源的、跨平台的,并支持使用流行的飞行控制器(如 PX4 和 ArduPilot)进行软件在环仿真,以及使用 PX4 进行硬件在环仿真,以实现物理和视觉上逼真的仿真。它是作为一个虚幻插件开发的,可以简单地放入任何虚幻环境中。同样,我们有一个 Unity 插件的实验版本https://github.com/microsoft/AirSim

    RL with Quadrotor:https://microsoft.github.io/AirSim/reinforcement_learning/

    此示例适用于版本中可用的 AirSimMountainLandscape环境。

  5. Metagym:quadrotor 四轴飞行器环境遵循标准的Gym APIs接口来创建、运行和渲染环境。目前,四轴飞行器支持3种任务:避障任务、速度控制任务、悬浮控制任务。任务由创建环境时的task参数设定。当参数map_file为默认值None时,模拟器世界是将使用100x100的平底作为地图。一旦飞行器落下,即认为击中障碍物,环境终止。地图文件是如default_map.txt格式的文本文件,其中每个数字表示对应位置障碍墙的高度。-1标记了飞行器的初识位置。需要时,可以设定map_file为用户自己生成的地图配置文件。
  6. gym-uav:A uav navigation simulator in large-scale complex environments.https://github.com/Juneyiiii/gym-uav基于VTK的模拟环境                                                                                                 

知乎上有一篇总结强化学习无人机环境的文章:强化学习无人机环境汇总

ml-drone-collection:Drone Collection | Unity ML-Agents

Programmable Engine for Drone Reinforcement Learning (RL) Applications (PEDRA-2.0)

flightmare

posted @ 2022-05-19 16:06  juneyiiii  阅读(305)  评论(0)    收藏  举报