前端--JavaScript
前端——JavaScrip
console.log('打印');Shift+Enter换行;
//注释
console.log('打印print')
概述
ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
JavaScript的实现由3部分组成:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM,Document object model )整合js,css,html
- 浏览器对象模型(BOM)Broswer object model(整合js和浏览器)
简单的说JavaScript描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript是脚本语言
JavaScript是一种轻量级的编程语言。后来出现了node.js,可以作为后端语言来开发项目,js是一个既能做前端又能做后端的语言,但是js这个作者用了10天就开发了这么个语言,所以写的不是很完善,这个语言有很多的槽点,后面学习起来大家就知道啦。
JavaScript 是可插入HTML页面的编程代码。
JavaScript插入HTML页面后,可由所有的现代浏览器执行。
引入方式
- 在head标签里面可以写,在body标签里面也可以写。
- 引入JS文件
JavaScript语言规范
注释
//单行注释
/*
多行注释
*/
结束符
JavaScript中的语句要以分号;为结束符。和缩进没关系,合适的缩进是为了美观。
JavaScript语言基础
变量声明
- 变量名
- JavaScript的变量名可以使用_,$数字,字母组成,不能以数字开头。
- 变量名区分大小。
- 推荐使用驼峰命名规则,首字母大写。
- 保留字不能用作变量名。
abstract
boolean 布尔值
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile
- 声明变量
- 使用 var变量名; 的格式来进行声明
var name = 'Alex'
//也可以先声明变量,然后赋值
var name;
name = 'Alex'; - 直接声明name='Alex'
直接声明的变量将作为全局变量。 - ES6新let命令用于声明变量
用法类似于var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
for (let i=0;i<arr.length;i++)
- 使用 var变量名; 的格式来进行声明
- 声明常量
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only
数据类型
JavaScript拥有动态类型
var x; //此时x是 underfined
/*静态语言比如c,创建变量的时候,要指定变量的类型,python3.6也出现了类型注解的新特性
def func(x:int,y:int):
int:return x+y
意思是参数是int类型,返回值也是int类型,就是个注释的作用*/
var x=1;//此时x是数字
var x='Alex'//此时x是字符串
数值Number
-
number
var a = 12;
var b = 2.04;
var c = 234e5; //23400000
var d = 123e-5; //0.00123 -
NaN
Not a Number,是一个特殊值但不是数字,用于指示某个值不是数字。
parseInt('123'); //返回123
paeseInt('abc'); //返回NaN
paeseInt('123.456') //返回123.456
字符串String
-
.length获取字符串长度
var a='hello'
a.length //获取字符串的长度 -
.trim ()移除两端的空白
var a=' hello '
a1 = a.trim()//移除两端的空白
a2 = a.trimLeft()//移除左端的空白
a3 = a.trimRight()//移除右端的空白 -
.charAt()索引
var a = 'abcd';
a1= a.charAt(2);//'c'
a2= a.charAt(2);//"" 超过最大值返回空字符 -
.indexOf(string ,num)从num开始找,返回个数,没有返回-1
var a = 'hello';
n1 = a.indexOf('l',2);//2 -
.substring(from,to)
var a = 'hello'
a.substring(1,4);//'ell'
a.substring(-1,4);//"hell"
a.substring(-1,-4);//'' -
.slice(start,end)
var a = 'hello'
a.slice(1,4); //'ell
a.slice(-1,4); //""
a.slice(-1,-4); //""
a.slice(0,-4); //hsubstring与slice
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符) -
.concat()拼接
var a = 'hello';
a1 = a.concat("kitty");
//'hellokitty'
a1 = a + "kitty"; -
.toLowerCasw()全部变小写
-
.toUpperCase()全部变大写
-
split(‘以我分割’,取前几个)分割
var a = 'abcababbca';
undefined
a.split('b',3);
//(3) ["a", "ca", "a"]
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号'`'标识,ESC键下面那个键就是反引号。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
ES6在console中输入内容的时候,按着shift+回车来进行换行,就能够不执行代码直接换行了
如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
//JSHint启用ES6语法支持:
/*jshint esversion:6 */
布尔值(Boolean)
- true
- false
null和underfined
- null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用name=null
- undefined
- 表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是underfined。
- 函数无明确返回值时,返回undefined。
Symbol唯一
对象Object
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 Number、String、Date、Array 等等,通过new实例化的对象都是object类型(var s = new String('hello'),var n = new Number(12)等),数组不需要new生命,类型就是object类型。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
-
数组Array
使用单独的变量名来储存一系列的值-
length 数组的大小
-
l1.push('abc') 尾部追加
-
pop() 尾部获取并删除
var l = [1,'a','b',3]
em = l.pop()
//em = 3,l=[1,'a','b'] -
unshift()头部插入元素
var l = [1,'a','b',3]
l.unshift(9)
l = [9, 1, "a", "b", 3]
l.unshift(9,4)
l = [9, 4, 9, 1, "a", "b", 3] -
shift() 头部删除元素
-
sort() 排序,需要比较函数
//function sortfunc(a,b)
//{return a - b}升序
//{return b - a}降序
function sortNumber(a,b){
return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber) -
slice(start,end)切片
-
reverse() 原数组翻转
-
l1.join('+') 将数组l1中的元素拼接
-
l1.concat(l2) 将12合并到l1,尾部合并,返回一个新数组
-
.splice(a,b,c)
- 从a(索引)开始删
- 删除b个
- 删除位置替换的新元素c(可多个)
-
.forEach() 将数组的每个元素传递回调函数
-
.map()返回一个数组元素调用函数处理后的值得新数组
//语法:
map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
//参数:
//function:必须,数组中每个元素都会执行这个函数
//currentValue:必须,当前元素的值
//index: 可选,当前元素的索引值
//arr: 可选,当前元素属于的数组对象
//thisValue:可选对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作'this'的值。如果省略了"thisValue,"this"的值为"undefined"
数组遍历
var a = [10, 20, 30, 40];
#方式一
for (var i=0;i<a.length;i++) {
console.log(a[i]);
}
#方式二
for (var i in a){
console.log(a[i])
} -
内置对象和方法
类型 内置对象 介绍
数据类型 Number 数字对象
String 字符串对象
Boolean 布尔值对象
组合对象 Array 数组对象
Math 数字对象
Date 日期对象
高级对象 Object 自定义对象
Error 错误对象
Function 函数对象
RegExp 正则表达式对象
Global 全局对象
注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object
自定义对象和方法
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {name: "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
- 键可以不用引号
- 取值有两种方式加点和['key']
- 赋值a["name"]="wusir"
运算符
- typeof 类型查看
- undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
- number - 如果变量是 Number 类型的
- string - 如果变量是 String 类型的
- object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的,需要注意的是typeof null返回为object,因为特殊值null被认为是一个空的对象引用。
- 算数运算符
-
-
- / % ++ --
i++,是i自加1,i--是i自减1,i++的这个加1操作优先级低,先执行逻辑,然后再自加1,而++i,这个加1操作优先级高,先自加1,然后再执行代码后面的逻辑
- / % ++ --
-
-
- 比较运算符
= < <= != == === !==
- 弱等于,1’1‘不判断数据类型!=
- =强等于,1=1!==
- 逻辑运算符
&& and,||or,!非(取反) - 取值 运算符
= += -= *= /=
流程控制
-
if-else
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("yes");
}else {
console.log("no");
} -
if-else if-else多条件
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
console.log("a < 5");
}else {
console.log("a = 5");
} -
switch(数字){逻辑}切换’
- case 条件值: 逻辑; break;
- default: 逻辑
var a = 1
switch (a++) {
case 1:
console.log("a等于1");
break;
case 2:
console.log('a等于2');
break;
default:
console.log('没有');
}
-
for
for (var i=0;i<10;i++) {
console.log(i)
}
//声明一个变量,变量小于10,变量每次循环自增1。for(;;)这种写法是个死循环。循环数组
var l = ['aa','bb','dd','ee']
//方式1
for (var i in l2){
console.log(i,l2[i]);
}
//方式2
for (var i=0;i<l2.length;i++){
console.log(i,l2[i])
}
//循环自定义对象:
var d = {aa:'xxx',bb:'ss',name:'小明'};
for (var i in d){
console.log(i,d[i],d.i)
}
//注意循环自定义对象的时候,打印键对应的值,只能是对象[键]来取值,不能使用对象.键来取值。 -
while
while(条件){逻辑}
var i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
- 三元运算
var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a:b;
//如果a>b这个条件成立,就把冒号前面的值给c,否则把冒号后面的值给c
//python中的:a = x if x>y else y
函数
函数
function 函数名(a,b){函数体 return 值}返回值只能返回最后一个,放数组里
// 普通函数定义
function f1() {
console.log("Hello world!");
}
// 带参数的函数
function f2(a, b) {
console.log(arguments); // 内置的arguments对象
console.log(arguments.length);
console.log(a, b);
}
// 带返回值的函数
function sum(a, b){
return a + b; //在js中,如果你想返回多个值是不行的,比如return a ,b;只能给你返回最后一个值,如果就想返回多个值,你可以用数组包裹起来 return [a,b];
}
sum(1, 2); // 调用函数 sum(1,2,3,4,5)参数给多了,也不会报错,还是执行前两个参数的和,sum(1),少参数或者没参数也不报错,不过返回值就会是NAN
匿名函数
var func1 = function(a,b){函数体}
// 匿名函数方式,多和其他函数配合使用,后面我们就会用到了
var sum = function(a, b){ //在es6中,使用var,可能会飘黄,是因为在es6中,建议你使用let来定义变量,不过不影响你使用
return a + b;
}
sum(1, 2);
箭头函数
var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
return v;
}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2;
}
自执行函数
// 立即执行函数,页面加载到这里,这个函数就直接执行了,不需要被调用执行
(function(a, b){
return a + b;
})(1, 2); //python中写可以这么写:ret=(lambda x,y:x+y)(10,20) 然后print(ret)
函数中的arguments参数
function add(a,b){
console.log(a+b);
console.log(arguments.length) //获取传入的参数的个数,arguments就是指的你传入的所有的实参,放在一个数组里面,这个arguments.length是统计这个数组的元素的个数。
}
add(1,2)
函数的全局变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
- JavaScript变量的生命期从他们被声明的时间开始。
- 局部变量会在函数运行以后被删除。
- 全局变量会在关闭后被删除。
作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
-
var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f(); //输出结果是? ---> ShenZhen` -
var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); // 打印结果是?---> BeiJing -
闭包
var city = "BeiJing";
function f(){
var city = "ShangHai";
function inner(){
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret = f();
ret(); ---> ShangHai
词法分析
JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象AO ( Avtive Object ),并会分析以下3个方面:
- 函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作,但是一般有参数的时候,我们在执行函数的时候就把参数赋值给了这个参数,所以不会打印出undefined的效果。
- 函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
- 函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
例1:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age); //分析到这一步的时候,发现你下面有age变量声明,那么age变量就在AO对象上村上了,并且值为undefined,所以函数在执行的时候,还没有到age=22这步的时候,age=undefined
var age = 22; //如果没有这个变量声明,那么打印的结果应该是18
console.log(age);
}
foo(); // 问:执行foo()之后的结果是?
undefined
22
例2:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
function age(){ #发现age这个函数名也是变量,将OA上的变量给替换了,那么函数在执行的时候,去OA上找,发现OA是个函数,然后执行到age=22的时候,age才被重新赋值
console.log("呵呵");
}
console.log(age);
}
foo(); // 执行后的结果是?
结果:
function age(){
console.log("呵呵");
}
22
答案解析:
词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};
最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明
执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找
1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 22
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了
这些内容就是好多人搞不明白的,经常写js代码的时候,发现自己的结果不对啊,什么情况,就是因为这个没搞清楚~~~
面向对象
在ES5中没有类的概念,只有构造函数,命名的首字母要大写,使用new关键字进行实例化
var person=new Object(); // 创建一个person对象
person.name="Alex"; // person对象的name属性
person.age=18; // person对象的age属性
创建对象:
function Person(name){
this.name=name
}
console.log(p1.name)
Person.prototype.func1 = function(){ //添加一些方法,使用prototype,叫做原型链 方法
console.log(this.name,'爱编程!')
}
var p1 = new Person('chao');
p1.func1() #方法和属性只能通过对象来调用,不能使用类名来调用
#chao
#chao 爱编程!
类似于python中的面向对象,了解一下就可以了
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
map的使用:(map也是了解内容,有兴趣的可以研究一下)
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}
m.set(o, "content"}
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
扩展:JavaScript面向对象之继承:(目前作为了解,大家有兴趣的可以自行研究一下)
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};
// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};
// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};
// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};
Date对象
创建Date对象
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date(); //获取当前时间
console.log(d1.toLocaleString()); //当前时间日期的字符串表示
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); #月/日/年(可以写成04/03/2020)
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数,了解一下就行
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
Date对象的方法:
var d = new Date();
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期 ,数字表示(0-6),周日数字是0
//getMonth () 获取月(0-11,0表示1月,依次类推)
//getFullYear () 获取完整年份
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜),时间戳
练习:
编写js代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。
详细Date对象方法:点我
JSON对象
var str1 = '{"name": "chao", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "chao", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);
RegExp对象
RegExp相关:用的比较多
//RegExp对象
//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)
// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。
// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格),假如匹配用户名是只能字母开头后面是字母加数字加下划线的5到11位的
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); //注意,写规则的时候,里面千万不能有空格,不然匹配不出来你想要的内容,除非你想要的内容本身就想要空格,比如最后这个{5,11},里面不能有空格
// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";
//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1); // true
// 创建方式2,简写的方式
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;
reg2.test(s1); // true
注意,此处有坑:如果你直接写一个reg2.test(),test里面啥也不传,直接执行,会返回一个true,用其他的正则规则,可能会返回false,是因为,test里面什么也不传,默认传的是一个undefined,并且给你变成字符串undefined,所以能够匹配undefined的规则,就能返回true,不然返回false
// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";
s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容 ,/o/g后面这个g的意思是匹配所有的o,
s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置,返回第一个配到的元素的索引位置,加不加g效果相同
s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割,得到一个新值,原数据不变
s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换
// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";
s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写
// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。
var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号,把匹配规则写的确定一些,尽量不用上面这种的写法/xxx/。
// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test(undefined),然后将这个undefined又转为字符串"undefined",去进行匹配了, 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
Math对象(类似于python的内置函数)
Math:不需要new来创建对象,直接使用Math.下面的方法
Math.abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 小数部分进行直接舍去。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
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