Vue | 底层分析
一、下载vue
Git 仓库地址:https://github.com/vuejs/vue.git
- Git clone https://github.com/vuejs/vue.git
- Pnpm install(vue是用pnpm管理工具,用npm会报错,用yarn会找不到依赖包)
- Pnpm run dev
学习思路:
先自己搜索->描述->再深入源码学习
二、变化侦测
0、现象
- 在 data 里的数据可以被插入页面中,并且一旦发生改变会被更新到页面上
- v-model 绑定的数据,在 data 里改变或者 在页面上改变后, 会被通知给对方,进行数据更新
- Props 里面绑定的数据,当父元素中更新后,子元素的数据也会被更新
- Watch 和 computed 里的数据,在被更新后,页面上的对应数据也会被更新
提出问题
这是怎么实现的呢?vue是怎么发现数据变化的呢?又是怎么对数据变化做出反应?
先进行浅层调研
1、准备工作
UI = render(state)
状态
state是输入,页面UI输出,状态输入一旦变化了,页面输出也随之而变化。我们把这种特性称之为数据驱动视图。调研vue的变化侦测
-
Data 中所有的属性,最后都出现在 vm 上
- Vm 上所有的属性及 vue 原型上所有的属性,在 vue 模板中可以直接用
-
Object.defineProperty
- 通过 object.defineProperty 为对象设置属性和属性值,在 getter 中取值时调用方法,setter 中赋值时调用方法就可以实现 数据更新后,怎么做才能把与该数据相关的地方都更新呢?
Object.definedProperty 的具体实现
去源码里找答案
2、数据侦测
数据侦测
D:\Projects\good-projects\vue\src\core\observer\index.ts
关键在于:
Observer 类首先,在定义数据的时候,vue为所有的数据逐层绑定observer,让数据可观测,知道数据什么时候发生变化
export class Observer {
constructor(public value: any, public shallow = false, public mock = false) {
/*
* 给 value 新增一个 __ob__ 属性,值是该 value 的 observer 实例
* 相当于给 vaue 打上标记,表示它已经被转化成响应式的了,避免重复
*/
def(value, '__ob__', this)
// 接下来处理特殊情况
// 如果 value 是数组
if (isArray(value)) {
this.observeArray(value)
}
// 当value是对象时,遍历所有属性,逐个将其变成 getter/setter
else {
const keys = Object.keys(value)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
const key = keys[i]
defineReactive(value, key, NO_INITIAL_VALUE, undefined, shallow, mock)
}
}
}
// 当 value 是数组时,遍历所有属性,逐个将其变成 getter/setter
observeArray(value: any[]) {
for (let i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
observe(value[i], false, this.mock)
}
}
}
// 当 value 是数组时,在观察者对象上创建观察者实例
export function observe(/*...*/): Observer | void {
// 已有观察者实例
if (value && hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
return value.__ob__
}
// 在特定情况下,创建观察者实例
if (//...) {
return new Observer(value, shallow, ssrMockReactivity)
}
}
/*
* 关键代码:使一个对象转化成可观测对象
*/
export function defineReactive(/*...*/) {
/*
* 核心中的核心
*/
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
// 处理 getter...
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
// 处理 setter...
}
})
}
在上面的代码中:
- 我们定义了
observer类,它用来将一个正常的object转换成可观测的object。 - 并且给
value新增一个ob属性,值为该value的Observer实例。这个操作相当于为value打上标记,表示它已经被转化成响应式了,避免重复操作。 - 然后判断数据的类型,只有
object类型的数据才会调用walk将每一个属性转换成getter/setter的形式来侦测变化。 - 最后,在
defineReactive中当传入的属性值还是一个object时使用new observer(val)来递归子属性,这样我们就可以把obj中的所有属性(包括子属性)都转换成getter/seter的形式来侦测变化。 也就是说,只要我们将一个object传到observer中,那么这个object就会变成可观测的、响应式的object。
通过 Object.defineProperty 实现数据代理,_data 对 data 进行数据劫持
3、收集依赖
收集依赖
D:\Projects\good-projects\vue\src\core\observer\dep.ts
关键在于:
dep 类能够记录与当前数据存在依赖关系的所有地方,并在当前数据发生改变时,通知视图更新这些地方
提出问题
- 什么是依赖关系?怎么收集存储依赖关系?
- 怎么用代码表示“用到该数据的地方”?并且如何通知更新?
什么是依赖关系
我们把"谁用到了这个数据"称为"谁依赖了这个数据"
怎么进行依赖收集
我们给每个数据都建一个依赖数组(因为一个数据可能被多处使用),谁依赖了这个数据(即谁用到了这个数据)我们就把谁放入这个依赖数组中,那么当这个数据发生变化的时候,我们就去它对应的依赖数组中,把每个依赖都通知一遍,告诉他们:"你们依赖的数据变啦,你们该更新啦!"。
依赖管理器
Dep类// dep 是一个依赖管理器,负责管理某个数据的依赖数据
export default class Dep {
constructor() {
this.id = uid++
// subs 数据用于存放依赖
this.subs = []
}
// 新增依赖
addSub(sub: DepTarget) {
this.subs.push(sub)
}
// 删除依赖,并在下一次程序冲洗时清空
removeSub(sub: DepTarget) {
this.subs[this.subs.indexOf(sub)] = null
// ...
}
// 添加一个依赖
depend(info?: DebuggerEventExtraInfo) {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
// ...
}
}
// 通知所有依赖更新
notify(info?: DebuggerEventExtraInfo) {
// stabilize the subscriber list first
const subs = this.subs.filter(s => s) as DepTarget[]
if (__DEV__ && !config.async) {
// 排序
subs.sort((a, b) => a.id - b.id)
}
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
const sub = subs[i]
// ...更新
sub.update()
}
}
}
怎么应用 dep,什么时候收集,什么时候响应
- 在 getter 中收集依赖
- 在 setter 中通知依赖更新
在
defineReactive里应用 depexport function defineReactive() {
const dep = new Dep()
// 获取对象的自有属性描述符(非原型继承)
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
// 跳过不可配置属性
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// 考虑预定义的 getter/setter
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if (
(!getter || setter) &&
(val === NO_INITIAL_VALUE || arguments.length === 2)
) {
val = obj[key]
}
// shallow:当前是否为浅层属性
// true:则返回当前属性值
// false:则遍历当前属性,为子属性进行观察
let childOb = shallow ? val && val.__ob__ : observe(val, false, mock)
// ...
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
// 处理 getter
// 核心代码,收集依赖
dep.depend()
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
// 处理 setter
// 核心代码,通知依赖更新
dep.notify()
}
})
return dep
}
参数解释
window.target在 Vue.js 的源码中,
window.target 是一个全局变量,用于在依赖收集过程中标记当前正在被观察的观察者(Watcher)实例。这个机制是 Vue 响应式系统的一部分,用于确保当访问响应式数据时,能够追踪到哪些观察者依赖于这些数据。这种使用全局变量的方式在多线程环境中可能会遇到问题,因为它假设在任何给定时刻只有一个观察者在执行。然而,在单线程的 JavaScript 环境nn中,这通常是安全的,因为 Vue 保证在任何时刻只有一个观察者实例在运行
在 Vue 3.x 中,这个功能已经被
TargetStack 替代,这是一个更安全和更健壮的实现,它使用一个栈来管理当前的观察者,而不是依赖全局变量。这种方式可以更好地处理嵌套的观察者和异步操作,确保依赖收集的准确性。dep.targetDep.target 的作用与 window.target 类似,但它是作为 Dep 类的一个静态属性存在的,而不是全局变量。在 Vue.js 的响应式系统中,每个响应式数据属性都会有一个
Dep 实例与之关联。当一个观察者(Watcher)访问某个响应式数据属性时,会触发该属性的 get 访问器,进而调用 Dep 实例的 depend 方法。在这个方法中,Dep.target 被用来检查是否有当前正在执行的观察者,如果有,就将这个观察者添加到依赖列表中。使用
Dep.target 而不是 window.target 的好处是,它可以避免全局变量可能带来的问题,并且可以更好地支持多个观察者。在 Vue 3.x 中,由于使用了 Proxy 来实现响应式系统,Dep.target 被用来在 Proxy 的 get 和 set 陷阱(trap)函数中追踪依赖和触发更新。4、通知更新
数据侦测
D:\Projects\good-projects\vue\src\core\observer\watcher.ts
关键在于:
watcher 类怎么用代码表示“用到该数据的地方”?并且如何通知更新?
其实在
Vue中还实现了一个叫做Watcher的类,而Watcher类的实例就是我们上面所说的那个"谁"。换句话说就是:谁用到了数据,谁就是依赖,我们就为谁创建一个Watcher实例。在之后数据变化时,我们不直接去通知依赖更新,而是通知依赖对应的Watch实例,由Watcher实例去通知真正的视图。想想 watcher 的实际使用场景
vm.$watch('a.b.c', function (newVal, oldVal) {
// do something
})
当 data.a.b.c 发生变化时,调用函数
- 具体实现:将当前的 watch 实例加在 data.a.b.c 数据上,一旦数据进行更新时,会通知watcher,并触发参数中的回调函数
// watcher 类是实现 depTarget 接口
export default class Watcher implements DepTarget {
constructor(vm,expOrFn,cb/*...*/) {
this.vm = vm;this.cb = cb;
this.getter = parsePath(expOrFn);
this.value = this.get();
}
// 把数据添加到对应的依赖管理中
get() {
pushTarget(this)
const vm = this.vm
value = this.getter.call(vm, vm)
return value
}
// dep.depend 中调用该方法,把 dep 加入列表中
addDep(dep: Dep) {
const id = dep.id
if (!this.newDepIds.has(id)) {
this.newDepIds.add(id)
this.newDeps.push(dep)
if (!this.depIds.has(id)) {
dep.addSub(this)
}
}
}
// 当依赖改变时,会触发该方法
update() {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this)
}
}
}
// 将路径传入,例如:data{a{b{c:1}}}
// 参数 path = "a.b.c"; obj = data
export function parsePath(path: string): any {
if (bailRE.test(path)) {
return
}
// segments = [a,b,c]
const segments = path.split('.')
return function (obj) {
for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
if (!obj) return
obj = obj[segments[i]]
}
// 逐层取值,最后返回 1
return obj
}
}
总结:
怎么知道观测值变了呢????????????
- 对象,怎么写才会调用 set 呢???
- 数组,什么时候调用 set???
getter/setter 是配置对象的属性,本质上问的是什么时候调用 object 的 getter/setter,不是 vue 中的语法但是现在 vue 重新实现了对观测对象 getter/setter 的调用,要求用 set 方法来新增的属性才会引发调用
- 读?.或者[]
-
写?
- 属性值发生变化,直接赋值, vm.myObject.a = 2;vm.myArray[0] = 10
- 数组索引或长度属性变化,改变 .length,vm.myArray.length = 4
- 新属性的添加,vm.newProperty = 'newValue'
// Vue.set 方法或者组件的 $set 方法来添加新属性,这样可以确保新属性是响应式的。
Vue.set(vm, 'newProperty', 'newValue'); // 正确的方式添加新属性
为什么需要这样实现数据侦测
先说目标:
为了实现 vue 的响应式编码,希望达到:
-
数据与页面的实时响应
- 页面上渲染的时候可以用到最新数据
- 数据在发生变化的时候,页面上会相应地更新
Js 中有一个 object.defineproperty 机制,可以辅助实现一种响应式的更新
Object.defineProperty(obj, property, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function() {
// 当 obj[property] 被读取时,do sth
return val
},
set: function(value) {
// 当 obj[property] 被修改时,do sth
notify("用到 value 的地方")
}
})
Vue 把某数据 data 用 object.defineproperty 包装成响应式的数据,以此场景来考虑:
为了实现 “页面上渲染的时候可以用到最新数据”
- 每次读取data,就返回 data。在 getter 里面进行操作,
为了实现“数据在发生变化的时候,页面上会相应地更新”
- 每次更改 data,就更改页面上用到该数据的所有地方。在 setter 里操作
有了一个新问题:页面哪里会用到 data 呢?
为了回答这个问题
- 每次读取 data 时,约等于这个地方用到了 data,于是把这个地方记录下来
- 每次更改 data 时,遍历记录列表,挨个进行更新
又有了一个新问题:记录的到底是什么?“地方”该怎么记录?
实际上
vue 在这种情况都会放置一个 watcher 实例,
watcher 实例里面包含一个回调函数,如果 watcher 实例被触发,会调用回调函数,触发用到的地方进行更新
6、数组的变化侦测
为什么
Object数据和Array型数据会有两种不同的变化侦测方式?这是因为对于
Object数据我们使用的是JS提供的对象原型上的方法Object.defineProperty,而这个方法是对象原型上的,所以Array无法使用这个方法,所以我们需要对Array型数据设计一套另外的变化侦测机制。vue对数组的一套变化侦测
懒得写
特点在于
getter可以正常触发,正常收集依赖
但是setter里,因为array不是对象,所以无法监测内部数据的变化
- 因此重写数组方法,调用这7个数组方法,约等于数组发生改变,则进行 dep.notify 操作
注意
思考一下,我们不能直接修改
Array.prototype因为这样会污染全局的Array,我们希望 arrayMenthods只对 data中的Array 生效。所以我们只需要把
arrayMenthods 赋值给 data 的 proto 上就好了。参考文献
三、虚拟DOM
0、提问
什么是虚拟DOM?虚拟DOM用来做什么?存在的好处是什么?
虚拟DOM,就是用一个
JS对象来描述一个DOM节点<div class="a" id="b">我是内容</div>
{
tag:'div', // 元素标签
attrs:{ // 属性class:'a',
id:'b'
},
text:'我是内容', // 文本内容
children:[] // 子元素
}
虚拟DOM的作用
直接操作真实
DOM是非常消耗性能的,可以用JS的计算性能来换取操作DOM所消耗的性能。考虑在更新视图的时候尽可能地少操作DOM节点
最直观的思路就是我们不要盲目的去更新视图,而是通过对比数据变化前后的状态,计算出视图中哪些地方需要更新,只更新需要更新的地方
1、虚拟DOM的定义
vnode.ts
关键在于:
VNode 类export default class VNode {
constructor(
tag?: string,
data?: VNodeData,
children?: Array<VNode> | null,
text?: string,
elm?: Node,
context?: Component,
componentOptions?: VNodeComponentOptions,
asyncFactory?: Function
) {
key
patch.js
整个
patch无非就是干三件事,对比新旧节点:- 创建节点:新的
VNode中有而旧的oldVNode中没有,就在旧的oldVNode中创建。 - 删除节点:新的
VNode中没有而旧的oldVNode中有,就从旧的oldVNode中删除。 - 更新节点:新的
VNode和旧的oldVNode中都有,就以新的VNode为准,更新旧的oldVNode。
1、创建节点:
// 创建节点
function createElm(/**/) {
// 如果存在,则克隆节点
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
// 标签非空,说明是元素节点
if (isDef(tag)) {
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode) // 创建元素节点
setScope(vnode)
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) // 创建元素节点的子节点
insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // 插入节点
}
// 注释非空,说明是注释节点
else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) // 创建注释节点
insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // 插入到DOM中
}
// 否则就认为是文本节点
else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) // 创建文本节点
insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // 插入到DOM中
}
}
2、删除节点:
// 删除节点
function removeNode(el) {
const parent = nodeOps.parentNode(el)
// element may have already been removed due to v-html / v-text
// 利用该节点的父节点进行删除操作
if (isDef(parent)) {
nodeOps.removeChild(parent, el)
}
}
3、更新节点:
- 静态节点
- 文本节点
-
元素节点
- 有子节点
- 无子节点
// 更新节点
function patchVnode(/**/) {
// 如果 oldVnode 和 vnode 完全一样
if (oldVnode === vnode) {
return
}
const elm = (vnode.elm = oldVnode.elm)
// oldVnode 和 vnode 是否都是静态节点
if (
isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
return
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// vnode 没有 text 属性
if (isUndef(vnode.text)) {
// vnode 的子节点和 oldvnode 的子节点是否都存在
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 若都存在,判断子节点是否相同,不同则更新子节点
if (oldCh !== ch)
updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
}
// 如果只有 vnode 子节点存在
// 不管 oldVnode 这有什么,都清空,把 vnode 的内容拿过来
else if (isDef(ch)) {
/**
* 判断oldVnode是否有文本?
* 若没有,则把vnode的子节点添加到真实DOM中
* 若有,则清空Dom中的文本,再把vnode的子节点添加到真实DOM中
*/
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
}
// 如果只有 oldVnode 子节点存在
else if (isDef(oldCh)) {
// 清空 DOM 中的子节点
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
}
// 如果 vnode 和 oldVnode 都没有子节点,但是oldVnode 中有文本
else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 清空 oldVnode 文本
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
}
// 如果有 oldVnode 有 text 属性
else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 用 vnode 的 text 替换真实 DOM 文本
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
}
4、更新子节点:
当新的
VNode与旧的oldVNode都是元素节点并且都包含子节点时,对newChildren和oldChildren上的每个子节点进行逐个的对比:- 增:
newChildren有,oldChildren没有,对oldChildren创建子节点 - 删:
newChildren没有,oldChildren有,对oldChildren删除子节点 - 移动:两者都有,但所处的位置不同,需要根据
newChildren调整oldChildren位置 - 更新:两者都有,所处的位置相同,需要更新
oldChildren里的该节点,使之与newChildren里的节点相同
常规的更新方式:
合适的位置是所有未处理节点之前,而并非所有已处理节点之后。
// 更新子节点
function updateChildren(/**/) {
// 如果不属于以上四种情况,则进行常规对比更新 pathch
else {
// 如果在 oldChildren 里找不到当前循环的 newChildren 里的子节点
if (isUndef(idxInOld)) {
// New element
// 新增节点,并插入到对应的位置上
createElm(/**/)
}
// 如果在 oldChildren 里找到了当前循环的 newChildren 里的子节点
else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
// 如果两个节点相同
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 用 patchVnode 方法更新节点
patchVnode(/**/)
oldCh[idxInOld] = undefined
// 如果 canMove 为 true,则表示需要移动节点
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm,vnodeToMove.elm,oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(/**/)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
👆若相同,则移动节点,把第一个子节点移动到数据中所有未处理节点之前
👆若相同,则移动节点,把第一个子节点移动到数组中所有未处理节点之后
// 更新子节点
function updateChildren(/**/) {
let oldStartIdx = 0 // oldChildren 开始索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // oldChildren 结束索引
let oldStartVnode = oldCh[0] // oldChildren 中所有未处理节点中的第一个
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldChildren 中所有未处理节点中的最后一个
let newStartIdx = 0 // newChildren 开始索引
let newEndIdx = newCh.length - 1 // newChildren 结束索引
let newStartVnode = newCh[0] // newChildren 中所有未处理节点中的第一个
let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newChildren 中所有未处理节点中的最后一个
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// 以"新前"、"新后"、"旧前"、"旧后"的方式开始比对节点
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 如果 oldStartVnode 不存在,跳过,进入下一个
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
}
// 如果 oldEndVnode 不存在,跳过,进入上一个
else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}
// 如果新旧节点 起始索引下 值相同,把两个节点通过 patchVnode 进行更新
// 不需要移动
else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(/**/)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
// 如果新旧节点 结束索引下 值相同,把两个节点通过 patchVnode 进行更新
// 不需要移动
else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(/**/)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
// 如果 新后 和 旧前 节点相同,先把两个节点用 patch 进行更新
// 然后将 旧前 节点移动到 oldChildren 中所有未处理节点后
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// Vnode moved right
patchVnode(/**/)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm,oldStartVnode.elm,nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
// 如果 新前 和 旧后 节点相同,先把两个节点用 patch 进行更新
// 然后把 旧后 节点移动到 oldChildren 中所有未处理节点前
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// Vnode moved left
patchVnode(/**/)
canMove &&
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
// 如果不属于以上四种情况,则进行常规对比更新 pathch
else {
}
// 如果 oldChildren 先遍历完了
// 将 newChildren 里所有节点新增一份,插入 DOM 中
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(/**/)
}
// 如果 newChildren 先遍历完了
// 将 oldChildren 里所有节点删除
else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
四、模板编译
0、提问
- 拟
DOM存在的必要条件是得先有VNode,那么VNode又是从哪儿来的呢?
把用户写的模板进行编译,就会产生VNode。
- template怎么识别、编译、渲染?
答案在源码中
1、模板编译总结
模板内容的可能性:
- 文本,例如“难凉热血”
- HTML注释,例如<!-- 我是注释 -->
- 条件注释,例如<!-- [if !IE]> -->我是注释<!--< ![endif] -->
- DOCTYPE,例如<!DOCTYPE html>
- 开始标签,例如<div>
- 结束标签,例如</div>
暂时无法在飞书文档外展示此内容
五、生命周期
六、keep-alive
七、其他
一些值得借鉴的代码写法:
把项目共享方法,抽取出来放在一个单独的文件夹里并且注意:一个函数只做一件事
较长的表达式用这种方式格式化
!!用于将数据转换成对应的 boolean 类型
参考文献:

浙公网安备 33010602011771号