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WebGL && 联想

      最近在电脑报上看到了一篇关于WebGL的文章, 对于我来说,虽然对DirectX 和 OpenGL的区别和关系还不能很好的说清楚,但是对于那篇文章我还是非常的感兴趣,分享下个人的观点。
      跟应用程序不一样,浏览器本身并没有对图形硬件加速的功能的支持,也就是说,如果不使用插件的话,我们使用浏览器看流媒体等视频的话,效果极有可能是一帧一帧的。相信大家第一次使用浏览器浏览网页的时候,多数情况下会弹出个窗体提醒你,要安装Adobe Flash Player,这就是上面所说的插件,把电脑报那篇文章上附的图片拿过来,方便大家有个直观的认识
                 
      然而当浏览器增加了对图形硬件加速功能支持之后,浏览器就可以直接调用OS图形接口,忽略掉浏览器插件这一层。
      相信大家使用了这么多年的Flash Player,除了相关的开发人员,对它没有什么感觉,至少我是这样,除了偶尔爆出它有漏洞的时候及时去更新下,其他的时候,基本忽略了它的存在,那么是否这项技术跟我们的关系不大呢?
      随着通信技术的发展,移动便携设备越发的普及,像我比较中意的一款手机N97其就可以安装Flash Player,然而,我目前所使用的就不行,也就说,我平时使用手机只能浏览文字和图片网页,对流媒体的只能是想想了。再说个别的事例,刚进公司的那会,电脑帐号只是Guest类型用户,所以没法装Flash,一个同事喜欢玩开心农场,用他的词就是tragedy,他的菜被偷N多。那么如果浏览器本身对硬件加速功能支持,这些情况是不是就有所改变了。那就是不管是什么移动便携设备,只要它上面的浏览器添加对WebGL支持的相关组件,就可以随时随地享受和使用电脑上网的一样的乐趣。
      当然这些改变对整个网络来说似乎并不大,因为高级的移动便携设备已经实现了上面功能。而我所想说的,如果照着这样的路线发展,我们以后的操作系统就只是一个浏览器,不管走到哪里,只要你打开浏览器,你就可以办公,休闲了。



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posted on 2009-10-17 14:26  Jufy.Wd  阅读(339)  评论(0)    收藏  举报