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软件2班2013551730
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2016年4月2日
随便想想到的东西和疑问
摘要: 从电子商务出现到现在,无数人因为电子商务发财了,可以说,越早进入这一行的应该是赚钱越多,而到如今,开个网店已经很难再赚到钱了。因为大家都知道去开店了,你去开,我也开,开店的人越来越多,竞争也越来越多。 我周围也有很多人开个人网店赚赚零花钱,但是现在开的店都靠什么挣钱呢?那么多店,新店没有信誉,没有成
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posted @ 2016-04-02 21:18 软件2班2013551730
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2016年3月26日
论游戏数据网站dotamax的盈利方式
摘要: 由于我很早在内测时期就开始上手dota2这款游戏,作为一个资深玩家,在最初的两年是没有用到过游戏数据网站的,后来出现了dotabuff网站,但是由于是纯英文且部分功能不全,使用并不方便,后来出现了dotamax网站,从刚开始的建站直至现如今的基本功能完善,许许多多和我一样的玩家在使用,因此,该网站的
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posted @ 2016-03-26 21:02 软件2班2013551730
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2016年3月12日
软件的命名方式
摘要: 在接触到这个作业以前,我并不懂什么是软件的命名方式,也很少听说过类似的名词。然而第一次听到“命名方式”这个名词时,我的心中其实是充满疑惑的,为什么软件还要有命名方式?是分类方式吗?还是说是人为规定的一些规则? 后来在网上查询了一些资料,发现有三种常用的命名方式,分别为匈牙利命名,骆驼命名法和帕斯卡命
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posted @ 2016-03-12 09:05 软件2班2013551730
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2016年3月4日
游戏软件的发展和特点
摘要: 自1958年世界上第一个电子游戏诞生以来,游戏软件的发展一直和硬件的发展相辅相成。早期游戏机的诞生 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是
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posted @ 2016-03-04 21:17 软件2班2013551730
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第一章 【概论】练习与讨论 第二题
摘要: 软件选择:Games 1 游戏软件出现于个人电脑普及之后,游戏软件多用其可玩性和用户良好体验来吸引顾客,其盈利方式有的直接赚取用户的现金,有的通过广告方式盈利。 2 我第一次使用游戏软件是在小学三年级的时候,那时家里刚刚买了电脑,由于装机人员的推荐,我接触到了一款叫作“红色警戒”的游戏,当时对于游戏
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posted @ 2016-03-04 20:20 软件2班2013551730
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