摘要:前言 成品预览:https://codesandbox.io/s/maze-vite-15-i7oik?file=/src/maze.js 不久前写了一篇文章介绍了如何解迷宫:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14805429.html 这回来说说怎么生成迷宫。 解 阅读全文
posted @ 2021-06-23 17:43 最后的绅士 阅读(330) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要:前言 可以直接体验最终效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/ 寻路前: 寻路后,自动在图片上生成红色路径,蓝色是探索过的区域: 这里我故意用手机斜着角度拍,就是为了展示程序完全可以处理手机从现实拍摄的迷宫图片。 整个程序我准备用 Vue 阅读全文
posted @ 2021-06-11 14:11 最后的绅士 阅读(535) 评论(4) 推荐(8) 编辑
摘要:结构体定义 C: typedef struct Vertex { int x, y, z; } Vertex; Vertex v1 = { 0 }; // or struct Vertex { int x, y, z; }; struct Vertex v1 = { 0 }; C++: struct 阅读全文
posted @ 2021-05-17 09:22 最后的绅士 阅读(337) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14728617.html 上一集我们攻略了 Direct3D 11 渲染,充分发挥现代 GPU 的性能。这一集比较轻松,主要是完善剩下需要的功能。 利用垂直同步控制播放速度 正确控制播放速度其实有非常多的方式,比较 阅读全文
posted @ 2021-05-12 15:03 最后的绅士 阅读(582) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要:前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14724951.html 上一集我们攻略了硬件解码 + Direct3D 9 渲染,这一整篇我们要搞定 Direct3D 11 的渲染,比9复杂的不是一点半点,因为将会涉及比较完整的图形管线编程,并且需要编写简单的 阅读全文
posted @ 2021-05-08 15:59 最后的绅士 阅读(731) 评论(0) 推荐(8) 编辑
摘要:前言 起初只是想做一个直接读取视频文件然后播放字符动画的程序。我的设想很简单,只要有现成的库,帮我把视频文件解析成一帧一帧的原始画面信息,那么我只需要读取里面的每一个像素的RGB数值,计算出亮度,然后根据亮度映射到某个字符,再把这些字符全部拼起来显示出来,事情就完成了。于是我就开始研究怎么用 FFm 阅读全文
posted @ 2021-05-04 10:42 最后的绅士 阅读(657) 评论(1) 推荐(10) 编辑