摘要:前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14724951.html 上一集我们攻略了硬件解码 + Direct3D 9 渲染,这一整篇我们要搞定 Direct3D 11 的渲染,比9复杂的不是一点半点,因为将会涉及比较完整的图形管线编程,并且需要编写简单的 阅读全文
posted @ 2021-05-08 15:59 最后的绅士 阅读(324) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要:前言 起初只是想做一个直接读取视频文件然后播放字符动画的程序。我的设想很简单,只要有现成的库,帮我把视频文件解析成一帧一帧的原始画面信息,那么我只需要读取里面的每一个像素的RGB数值,计算出亮度,然后根据亮度映射到某个字符,再把这些字符全部拼起来显示出来,事情就完成了。于是我就开始研究怎么用 FFm 阅读全文
posted @ 2021-05-04 10:42 最后的绅士 阅读(308) 评论(1) 推荐(7) 编辑