使用liner、feather、multiband对已经拼接的数据进行融合(下)

理解mulitband。所谓的mulitband,其实就是一种多尺度的样条融合,其实现的主要方法就是laplace金字塔。
高斯金字塔是向下采样,而laplace金字塔式向上采样(也就是恢复),采用的都是差值的方法。如何能够在金字塔各个层次上面进行图像的融合,结果证明是相当不错的。网络上面流传的一个类解释了这个问题,并且能够拿来用:

# include "stdafx.h"
# include < iostream >
# include < vector >
# include < opencv2 / core / core.hpp >
# include < opencv2 / imgproc / imgproc.hpp >
# include < opencv2 / highgui / highgui.hpp >
# include < opencv2 / features2d / features2d.hpp >
# include < opencv2 / calib3d / calib3d.hpp >
using namespace cv;
# ifdef _DEBUG
# define new DEBUG_NEW
# endif
# define DllExport _declspec (dllexport)

/*
1.设计一个mask(一半全1,一半全0),并计算level层的gaussion_mask[i];
2.计算两幅图像每一层的Laplacian[i],并与gaussion_mask[i]相乘,合成一幅result_lapacian[i];
3.对两幅图像不断求prydown,并把最高层保存在gaussion[i],与gaussion_mask[i]相乘,合成一幅result_gaussion;
4,对result_gaussion不断求pryup,每一层都与result_lapacian[i]合成,最后得到原-图像大小的融合图像。
*/

class LaplacianBlending { 
private :  
                Mat_ < Vec3f > top; 
                Mat_ < Vec3f > down; 
                Mat_ < float > blendMask; 

                vector < Mat_ < Vec3f > > topLapPyr,downLapPyr,resultLapPyr; //Laplacian Pyramids  
                Mat topHighestLevel, downHighestLevel, resultHighestLevel; 
                vector < Mat_ < Vec3f > > maskGaussianPyramid; //masks are 3-channels for easier multiplication with RGB  

                  int levels; 

                  //创建金字塔
                  void buildPyramids() { 
                                buildLaplacianPyramid(top,topLapPyr,topHighestLevel);  
                                buildLaplacianPyramid(down,downLapPyr,downHighestLevel); 
                                buildGaussianPyramid(); 
                } 
                  //创建gauss金字塔
                  void buildGaussianPyramid() { //金字塔内容Y为a每一层的掩模  
                                assert(topLapPyr.size() > 0 ); 

                                maskGaussianPyramid.clear(); 
                                Mat currentImg; 
                                  //blendMask就是掩码
                                cvtColor(blendMask, currentImg, CV_GRAY2BGR); //store color img of blend mask into maskGaussianPyramid  
                                maskGaussianPyramid.push_back(currentImg); //0-level  

                                currentImg = blendMask; 
                                  for ( int l = 1 ; l < levels + 1 ; l ++ ) { 
                                                Mat _down; 
                                                  if (topLapPyr.size() > l) 
                                                                pyrDown(currentImg, _down, topLapPyr[l].size()); 
                                                  else  
                                                                pyrDown(currentImg, _down, topHighestLevel.size()); //lowest level  

                                                Mat down; 
                                                cvtColor(_down, down, CV_GRAY2BGR); 
                                                maskGaussianPyramid.push_back(down); //add color blend mask into mask Pyramid  
                                                currentImg = _down; 
                                } 
                } 

                  //创建laplacian金字塔
                  void buildLaplacianPyramid( const Mat & img, vector < Mat_ < Vec3f > > & lapPyr, Mat & HighestLevel) { 
                                lapPyr.clear(); 
                                Mat currentImg = img; 
                                  for ( int l = 0 ; l < levels; l ++ ) { 
                                                Mat down,up; 
                                                pyrDown(currentImg, down); 
                                                pyrUp(down, up,currentImg.size()); 
                                                Mat lap = currentImg - up;  //存储的就是残D差
                                                lapPyr.push_back(lap); 
                                                currentImg = down; 
                                } 
                                currentImg.copyTo(HighestLevel); 
                } 

                Mat_ < Vec3f > reconstructImgFromLapPyramid() { 
                                  //将左右laplacian图像拼成的resultLapPyr金字塔中每一层  
                                  //从上到下插值放大并相加,即得blend图像结果  
                                Mat currentImg = resultHighestLevel; 
                                  for ( int l = levels - 1 ; l > = 0 ; l -- ) { 
                                                Mat up; 
                                                pyrUp(currentImg, up, resultLapPyr[l].size()); 
                                                currentImg = up + resultLapPyr[l]; 
                                } 
                                  return currentImg; 
                } 

                  void blendLapPyrs() { 
                                  //获得每层金字塔中直接用左右两图Laplacian变换拼成的图像
                                  //一半的一半就是在这个地方计算的。 是基于掩模的方式进行的.
                                resultHighestLevel = topHighestLevel.mul(maskGaussianPyramid.back()) +  
                                                downHighestLevel.mul(Scalar( 1 . 0 , 1 . 0 , 1 . 0 ) - maskGaussianPyramid.back()); 
                                  for ( int l = 0 ; l < levels; l ++ ) { 
                                                Mat A = topLapPyr[l].mul(maskGaussianPyramid[l]); 
                                                Mat antiMask = Scalar( 1 . 0 , 1 . 0 , 1 . 0 ) - maskGaussianPyramid[l]; 
                                                Mat B = downLapPyr[l].mul(antiMask); 
                                                Mat_ < Vec3f > blendedLevel = A + B; 
                                                resultLapPyr.push_back(blendedLevel); 
                                } 
                } 

public :  
                LaplacianBlending( const Mat_ < Vec3f > & _top, const Mat_ < Vec3f > & _down, const Mat_ < float > & _blendMask, int _levels) : //缺省数y据Y,使1用 LaplacianBlending lb(l,r,m,4);  
                  top(_top),down(_down),blendMask(_blendMask),levels(_levels) 
                  { 
                                  assert(_top.size() == _down.size()); 
                                  assert(_top.size() == _blendMask.size()); 
                                  buildPyramids();  //创建laplacian金字塔和gauss金字塔
                                  blendLapPyrs();   //将左右金字塔融合成为a一个图片  
                  }; 

                  Mat_ < Vec3f > blend() { 
                                   return reconstructImgFromLapPyramid(); //reconstruct Image from Laplacian Pyramid  
                  } 
}; 

Mat_ < Vec3f > LaplacianBlend( const Mat_ < Vec3f > & t, const Mat_ < Vec3f > & d, const Mat_ < float > & m) { 
                LaplacianBlending lb(t,d,m, 4 ); 
                  return lb.blend(); 


DllExport double aValue = 1 . 5 ;
DllExport int dlladd()
{
                  return 5 ;
}
DllExport int dlladd( int a, int b)
{
                  return a + b;
}
DllExport cv : : Mat imagetest()
{
                cv : : Mat image1 = cv : : imread( "C:\\apple.png" , 1 );
                cv : : Mat image2 = cv : : imread( "C:\\orange.png" , 1 );

                Mat_ < Vec3f > t; image1.convertTo(t,CV_32F, 1 . 0 / 255 . 0 ); //Vec3f表示有三个通道,即 [row][column][depth]  
                Mat_ < Vec3f > d; image2.convertTo(d,CV_32F, 1 . 0 / 255 . 0 ); 

                Mat_ < float > m(t.rows,d.cols, 0 . 0 );                 //将m全部赋3值为a0  
                  //m(Range::all(),Range(0,m.cols/2)) = 1.0;    //原来初始的掩码是在这里
                m(Range( 0 ,m.rows / 2 ),Range : : all()) = 1 . 0 ;
                Mat_ < Vec3f > blend = LaplacianBlend(t,d, m); 

                imshow( "blended" ,blend); 
                  return blend;
}
需要注意的是, m(Range(0,m.rows/2),Range::all())=1.0表明了原始图像的掩码,这个掩码就是那个分界的地方。
比如比如:
;
永达实际的项目上面,应该是这样。
在使用这种方法进行大规模拼接的时候,主要是两个问题
一个是效果,在上面的那个橘子苹果的例子中,只有前景的颜色有变化,实际上其它几个地方色彩亮度变化不是很大。但是对于实际情况下的拼接来说,亮度有变化,比较难以处理。
二是效率。laplacian需要大量的过程,造成结果内存的需求很大,一时半会很难优化好。multband看来只能够在符合要求的简单拼接中去实现使用。




posted on 2022-12-03 15:30  jsxyhelu  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报

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