会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
JSRCode的博客
破写游戏的屑高中牲
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2024年9月28日
[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C# Unity热更新方案 (一)
摘要: 1.前言 什么是热更新 游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行资源或者代码更新 Unity目前常用热更新解决方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用资源管理解决方案 AssetBundles,Addressable,
阅读全文
posted @ 2024-09-28 16:52 JSRCode
阅读(625)
评论(0)
推荐(0)
公告
点击右上角即可分享