摘要:
在最新的HEVC-3DV中,对于深度图像的编码,采用的是VSO的策略,这意味着,在depth编码的过程中,RDO决策就已经考虑了合成视点的质量问题,这样导致depth的模式在这样高复杂度下是最符合VSO的,任何对depth的修改都可能会引起较大的合成视点失真,这就限制了depth不能像texture一样采用ALF SAO DBLF之类的滤波器。但是这里面还是有一些提升的空间和可能的。因为1 VSO本身不一定就是最优的,2即使最优的模式也不是逼近真实texture的。但是很多文献中提到的 depth滤波的策略是要保持锐利的边界,所以采用双边滤波或者三角形滤波之类的方式,这真的是最优的depth滤 阅读全文
posted @ 2012-04-25 22:10
yexiaoya
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