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猴哥来了-游戏开发记录之四

Posted on 2018-09-25 12:22    阅读(136)  评论(0编辑  收藏  举报
1、图片文字显示
使用内置的艺术数字图集
关键:顺序排列数字

 

2、粒子效果使用
支持cocos2d的例子制作工具
注意:每一个节点的粒子效果和sprite不能共存!
动态加载背景及相应的例子效果:
通过node添加粒子效果,做成预制件后,通过动态加载预制件的方式生成,注意动态生成挂载父节点,似乎无效。
生成的节点,设置坐标时按全局坐标,如果需要自适应,需要预制件加入wiget组件
           // 加载 Prefab            
            cc.loader.loadRes("Prefab/particle_star", function (err, prefab) {  
                let starNode = cc.instantiate(prefab); 
                starNode.setPosition(540, 1600);
                starNode.parent = scene;
                //starNode.setLocalZOrder(1);