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随笔分类 -  游戏开发(归档)

摘要:今天看了《深入Managed DirectX9》第一部分,发现几个问题。1)Verts[0].SetPosition()没有这个方法;2)应该在private void Render()中写代码而不是OnPaint; 接着看了第二部分。那个真的是三角形而不是立体的锥体。 阅读全文

posted @ 2006-02-05 17:26 阅读(873) 评论(3) 推荐(0)

摘要:我的E文够烂,只能打开词霸2005,凭感觉,成功编译了ClanLib。目前放出的稳定版本是ClanLib 0.8.0。1)网址:http://www.clanlib.org/2)授权:(不敢乱翻译)只知道大意是允许任何使用方式,并且可以修改。没有对成果的释放有要求。但是要注意相关引用lib的授权。ClanLib SDKCopyright (c) 1997-2005 The ClanLib Team... 阅读全文

posted @ 2005-11-22 09:44 阅读(2618) 评论(1) 推荐(0)

摘要:ClanLib是我早就注意的游戏开发引擎。网址:http://www.clanlib.org/在经过了对TV3D和Realm Forge GDK的研究后,觉得根据我的实际情况,研究3D引擎不实际。还是转向2D引擎较好,并且能够快速做出游戏,需要的是游戏开发架构而不仅仅是引擎。下面是我转贴的ClanLib类库。可以看见比较全面,算是一个可以真正拿来做游戏的架构。AppSystemCL_ClanApp... 阅读全文

posted @ 2005-11-22 09:27 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0)

摘要:TV3D是个不错的图形引擎,我也觉得很好用,但是用它来做游戏,缺得东西太多了。唯一让我有点割舍不下的是它支持C#。也许以后还会用的到吧。 阅读全文

posted @ 2005-11-22 09:18 阅读(1879) 评论(7) 推荐(0)

摘要:在综合了OGRE、RealmForgeGDK、Truevision3D、HGE、irrlicht等游戏引擎后,决定使用TV3D。 1)可以使用c#。 2)既支持3D也支持2D。 3)无限制商业版才500美元。 4)使用的人群广泛、有成功的案例。 5)不是单纯的图形渲染引擎,支撑游戏开发的其他很多方面。 6)技术支持充分。 阅读全文

posted @ 2004-12-14 10:21 阅读(1781) 评论(0) 推荐(0)