Java抽象类/方法
在 Java 中,abstract 是一个重要的关键字,用于定义抽象类和抽象方法。当abstract 修饰类时,该类就是抽象类,修饰方法时,该方法就是抽象方法。
abstract 的核心作用是实现面向对象编程中的抽象概念,通过抽象类和抽象方法强制子类遵循特定的设计规则。
抽象类
作用:
- 抽象类是一个不能被实例化的类(即不能通过
new创建对象),只能作为其他类的父类被继承。 - 抽象类可以包含抽象方法(没有方法体)和具体方法(有方法体),同时也可以包含成员变量、构造器、普通方法等。
- 抽象类的设计目的是为子类提供通用的模板或部分实现,强制子类完成特定功能。
示例:
// 抽象类
public abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
// 抽象方法(没有方法体)
public abstract void makeSound();
// 具体方法(有方法体)
public void eat() {
System.out.println(name + " is eating.");
}
}
// 子类必须实现抽象方法
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
抽象方法
作用:
- 抽象方法只有方法声明(方法签名),没有方法体(即没有
{}包裹的实现代码)。 - 抽象方法必须定义在抽象类中(或接口中,但接口默认隐式抽象)。
- 子类必须重写所有抽象方法(除非子类也是抽象类)。
示例:
public abstract class Shape {
// 抽象方法
public abstract double calculateArea();
}
public class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double calculateArea() {
return Math.PI * radius * radius; // 子类必须实现抽象方法
}
}
适用场景
- 定义模板方法模式:
抽象类定义算法的骨架,将某些步骤延迟到子类实现。例如,一个游戏引擎的基类可能定义init()、render()的通用逻辑,但要求子类实现loadAssets()。 - 强制子类实现特定行为:
通过抽象方法强制子类完成关键功能(如Animal的makeSound())。 - 代码复用与扩展性:
抽象类可以包含具体方法,子类直接继承这些方法,避免重复代码。
注意事项
- 抽象类不能实例化:
Animal animal = new Animal(); // 编译错误:Animal 是抽象的,无法实例化
- 抽象类可以有构造器:
虽然抽象类不能直接实例化,但构造器可以用于初始化子类对象时调用(如super(name))。 - 抽象类与接口的区别:
| 特性 | 抽象类 (abstract class) |
接口 (interface) |
|---|---|---|
| 方法实现 | 可以包含具体方法和抽象方法 | Java 8 前只能有抽象方法,之后可以包含默认方法 (default) 和静态方法 |
| 成员变量 | 可以是任意类型(非 final) | 默认是 public static final |
| 继承 | 单继承(一个子类只能继承一个父类) | 多实现(一个类可以实现多个接口) |
| 设计目的 | 代码复用 + 定义规范 | 定义行为契约(“能做什么”) |
- 抽象方法不能是
private、static** 或 **final:因为这些修饰符与子类重写(@Override)的要求冲突。

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