摘要: 指定了需要修改的是模型视图矩阵、投影矩阵还是纹理矩阵。mode的值可以是GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION或GL_TEXTURE。接下来调用的变换函数将影响它指定的矩阵。注意,一次只能修改一个矩阵,在默认情况下,变换函数修改的矩阵是模型视图矩阵。另外,在默认情况下这3个矩阵均为单位 阅读全文
posted @ 2021-07-19 11:34 joorey 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还是需要以实例的形式来指定OpenGL指定顶点的函数 glVertex*()函数。 glVertex2s(2,3); 表示具有三维坐标(2,3,0)的顶点(记住,如果未指定z坐标,它便默认为0)。 glVertex3d(0.0,0.0,3.14159265); 类型为双精度的浮点值。 glVerte 阅读全文
posted @ 2021-07-15 17:53 joorey 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还是老规矩,QScopedPointer概念性的东西我就不赘述了,网上百度一抓一大把。 这里主要用实际的例子来说明一下QScopedPointer这个智能指针中data()和take()的用法,这里面是有坑的。 我们先来说一下data()和take()分别表示的是什么意思? 首先你可以把QScope 阅读全文
posted @ 2021-06-04 17:19 joorey 阅读(1359) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者每次遇到这样的问题都会忘记如何操作,需要去网上查一下,今天自己来总结一下,其实就三个地方要改。 右键项目名点击属性 > C/C++ > 常规 > 调试信息格式 选择C7兼容(/Z7)。 右键项目名点击属性 > C/C++ > 优化 > 优化 选择已禁用(/Od)。 右键项目名点击属性 > 链接器 阅读全文
posted @ 2021-06-01 11:19 joorey 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 化成分容系统中对电池模块需要做到实时的监控,监控界面中有很多模拟电池形状的模块,主要是为了展示用,能接受到下位机上抛的实时数据。 在没有优化之前,我们的电源模块图形是酱色儿的,如下图所示: 用丑的一批来形容不过分吧,所以作者想着把这个图形优化一下,给客户一种赏心悦目的感觉,于是就在网上找了很多的资料 阅读全文
posted @ 2021-06-01 10:34 joorey 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实际开发中遇到问题然后处理问题是提高能力的最直接方式,笔者的文章都是在实际开发过程中发现问题然后去解决问题的过程,希望对读者有帮助。 这两天一直在处理一个程序崩溃的问题,大概的现象是程序跑起来没多久,就直接崩溃掉了,抓取过dump文件用windbg去查具体的问题,但是没有任何效果,然后通过自己调试和 阅读全文
posted @ 2021-05-27 14:22 joorey 阅读(3841) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 这里至于ZeroMQ是什么就不过多赘述了,这是基础的知识,不懂的读者可以先去百度一下,这里也提供一个老哥的详细解释,贴上链接大家可以去看看https://www.cnblogs.com/chenny7/p/6245236.html。 先说一下为什么要这样处理,本人是从事新能源电池检测相关工作的,属于 阅读全文
posted @ 2021-05-19 16:18 joorey 阅读(1493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题是我以前的一个问题,当时由于有其他的事情去处理就忘记了,前段时间我的项目要进行集成测试了,为了避免这个缺陷,只能再把这个问题想起来了,再进行解决。有很多问题你觉得不应该发生,其实很多时候都是逻辑的上的问题,只能一遍一遍的去梳理自己的流程。 这个问题是什么呢? 就是QMap容器中的值还是一个Q 阅读全文
posted @ 2019-12-11 13:29 joorey 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个linux的抓包工具确实用的不多,这段时间由于处理现场的问题所以就需要这个工具,主要是要知道网卡的信息。 命令就是 tcpdump -i 网卡名 阅读全文
posted @ 2019-11-26 11:07 joorey 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑