State 状态(行为型设计模式)

对象状态影响对象行为
对象拥有不同的状态,往往会行驶不同的行为...

动机(Motivation)
在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为可能完全不同

如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作转化之间引入紧耦合?

意图(Intent)
允许一个对象在其内部状态改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为
                        ---《设计模式》Gof

结构(Structure)

 

 State模式的几个要点

·State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。

·为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会初现状态不一致的情况,因为转换是原子性的---即要么测第转换过来,要么不转换。

·如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享用一个State对象,从而节省对象开销

 

 

代码
namespace State
{
    
abstract class StateDocument
    {
        
public abstract void Handle1();  //和状态密切相关的方法
        public abstract void Handle2();
        
public abstract void Handle3();

        
public abstract StateDocument Next;
    }

    
class Document
    {
        StateDocument statedoc;  
//不同状态操作不一样
        public void Handle1()
        {
            statedoc.Handle1();
            statedoc 
= statedoc.Next;   //下一个状态由操作来决定!!!
        }

        
public void Handle2()
        {
            statedoc.Handle2();
        }

        
public void Handle3()
        {
            statedoc.Handle3();
        }
    }

    
//不同状态下的StateDocuments

    
public class ReadOnlyDocument : StateDocument
    {
        
public override void Handle1() { }
        
public override void Handle1() { }
        
public override void Handle1() { }
    }

    
public class EditAbleDocument : StateDocument
    {
        
public override void Handle1() { }
        
public override void Handle1() { }
        
public override void Handle1() { }
    }
}

 

 

 

posted @ 2010-01-26 23:52  疯狂的咸鱼  阅读(421)  评论(0编辑  收藏  举报