Observer观察者(行为型模式)

发布-订阅模型

 

 动机(Motivation)

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种"通知依赖关系"---一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。


使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系,从而实现软件体系的松耦合。


意图(Intent)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

                        ---《设计模式》GoF

结构(Structure) 

 

代码
    public abstract class Subject
    {
        ArrayList
<IAccountObserver> observerList = new ArrayList<IAccountObserver>();

        
protected virtual void Notify(UserAccountArgs args)    //通知
        {
            
foreach (IAccountObserver ob in observerList)
                ob.Update(args);
        }

        
//绑定通知
        public void AddObserver(IAccountObserver observer)
        {
            observerList.Add(observer);
        }

        
//解除通知
        public void RemoveObserver(IAccountObserver observer)
        {
            observerList.Remove(observer);
        }
    }

    
public interface IAccountObserver
    {
        
void Update(UserAccoutArgs args);    //args包含用户信息,手机号,Email地址
    }

    
public class Emailer : IAccountObserver
    {
        
public void Update(UserAccoutArgs args)  //邮件
        {  
            
//...
            string toAddress = args.ToAddress;
        }        
    }

    
public class Mobile : IAccountObserver
    {
        
public void Update(UserAccoutArgs args)  //短信
        {
            
//...
            string toMobileNumber = args.toMobileNumber;
        }  
    }

    
public class BankAccount : Subject
    {
        
public void Withdraw(int data)
        {
            Notify(
new UserAccountArgs());
        }
    }

 

 

 

 Observer模式的几个要点

·使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。

·目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

·在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供时间的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2010-01-12 23:28  疯狂的咸鱼  阅读(466)  评论(0编辑  收藏  举报