JAVA集合基础04---泛型,Map集合,Collections与斗地主练习
JAVA集合基础04
泛型
泛型概述
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jdk5引入的特性,它提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许在编译时检测到非法的类型,它的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数
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参数化类型顾名思义就是将原来的具体的类型参数化,然后在使用/调用时传入具体的类型,这种参数类型可以用在类,方法和接口中,分别被称为泛型类,泛型方法,泛型接口
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泛型定义格式
- <类型>:指定一种类型的格式,这里的类型可以看成是形参
- <类型1,类型2.....>:指定多种类型的格式,多种类型之间用逗号隔开,这里的类型可以看成是形参
- 将来具体调用时给定的类型可以看成是实参,并且实参的类型只能是引用数据类型
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泛型的好处
- 把运行时期的问题提前到了编译期间
- 避免了强制类型转换
泛型类
泛型类的定义格式
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修饰符 class 类名<类型>{} public class Generic<T>{}//此处的T可以随便写为任意标识,常见的如T,E,K,V等形式的参数常用于表示泛型 -
新建泛型类对象时可以将其设置为任意的形参类型
泛型方法
泛型方法的定义格式
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修饰符 <类型> 返回值类型 方法名(类型 变量名){} public <T> void show(T t){}//此处的T可以随便写为任意标识,常见的如T,E,K,V等形式的参数常用于表示泛型 -
泛型方法不需要像泛型类一样在新建对象时要定义各种类型,只需要调用方法时传递任意类型参数即可
泛型接口
泛型接口的定义格式
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修饰符 interface 接口名<类型>{} public interface Generic<T>{}//此处的T可以随便写为任意标识,常见的如T,E,K,V等形式的参数常用于表示泛型
类型通配符
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为了表示各种泛型List的父类,可以使用类型通配符
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类型通配符:<?>
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List<?>:表示元素类型未知的List,它的元素可以匹配任何的类型
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这种带通配符的List仅表示它是各种泛型List的父类,并不能把元素添加到其中
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如果我们不希望List<?>是任何泛型List的父类,只希望它代表某一类泛型List的父类,可以只用类型通配符的上限
- 类型通配符上限:<? extends 类型>
- List<?extends Number>:它表示的类型是Number或者其子类
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也可以指定类型通配符的下限
- 类型通配符下限:<? super 类型>
- List<?super Number>:它表示的类型是Number或者其父类
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指定类型范围,避免开发不知道该数据只支持的范围,设置错误类型导致出现bug
可变参数
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可变参数又称参数个数可变,用作方法的形参出现,那么方法参数个数就是可变了
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格式:
- 修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){}
- public static int sum(int...a){}
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注意事项
- 这里的变量其实是一个数组
- 如果包含多个参数,包含可变参数的情况下,要把可变参数放在最后
- public static int sum(int b,int...a){}
可变参数的使用
Map集合
Map集合的概述和使用
Map集合概述
- interface Map <K,V> K:键的类型;V:值的类型
- 将键映射到值的对象,不能包含重复的键,每个键可以映射到最多一个值
- 比如学生的学号和姓名: 001 林青霞
创建Map集合的对象
- 多态的方式
- 具体的实现类HashMap
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> m = new HashMap<String,String>();
//添加元素
m.put("id001","xuzhiyuan");
m.put("id002","honghuihuang");
m.put("id003","wuxiaofeng");
//输出对象
System.out.println(m);
}
- 若是继续添加相同键的值,则会覆盖相同键的上一个值,Map集合的实现类对象HashMap的底层是哈希表,保证了键的唯一性
Map集合的基本功能
Map集合的获取功能
Map集合的遍历(方式1)
- 获取所有键的集合,用keySet()集合方法实现
- 遍历键的集合,获取到每一个键,用增强for实现
- 根据键去找值,用get(Object key)方法实现
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> m = new HashMap<String, String>();
//添加元素
m.put("id001", "xuzhiyuan");
m.put("id002", "honghuihuang");
m.put("id003", "wuxiaofeng");
//获取所有key的集合
Set<String> ss = m.keySet();
//遍历key集合后,利用get方法获取key的值
for (String key : ss) {
String value = m.get(key);
System.out.println(key + "," + value);
}
}
Map集合的遍历(方式2)
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获取所有键值对象的集合
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Set<Map.Entry<K,V>>entrySet()//获取所有键值对对象的集合
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遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
- 用增强for实现,得到每个Map.Entry
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根据键值对对象获取键和值
- 用getKey()获取键
- 用getValue()获取值
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> m = new HashMap<String, String>();
//添加元素
m.put("id001", "xuzhiyuan");
m.put("id002", "honghuihuang");
m.put("id003", "wuxiaofeng");
Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = m.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> me : entrySet) {
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key + "," + value);
}
}
集合嵌套ArrayList嵌套HashMap
集合嵌套HashMap嵌套ArrayList
统计字符串中每个字符出现的次数
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String line = sc.nextLine();
HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();
for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
char key = line.charAt(i);
Integer value = hm.get(key);
if(value == null){
hm.put(key,1);
}else{
value++;
hm.put(key,value);
}
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Set<Character> keyset = hm.keySet();
for (Character c : keyset) {
Integer value = hm.get(c);
sb.append(c).append("(").append(value).append(")");
}
String s = sb.toString();
System.out.println(s);
}
Collections概述和使用
- Collection是一个单列集合的顶层,而Collections是一个具体的类,其中只有静态方法
- 是针对集合操作的工具类
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(50);
list.add(30);
list.add(10);
list.add(40);
list.add(20);
//Collections.sort(list);
//Collections.reverse(list);
//Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);
}
模拟斗地主初版
public static void main(String[] args) {
//创建一个牌盒,用ArrayList集合实现
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
//往牌盒里装牌
/*♦2,3.....A
♣2,3.....A
♥2,3.....A
♠2,3.....A
大王,小王
*/
//定义花色数组
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠",};
//定义一个点数数组
String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
array.add(color + number);
}
}
array.add("小王");
array.add("大王");
//洗牌
Collections.shuffle(array);
//发牌,遍历集合,给三个玩家发牌
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
String poker = array.get(i);
int num = i % 3;
if (i <= 2) {
dipai.add(poker);
} else if (num == 0) {
player1.add(poker);
} else if (num == 1) {
player2.add(poker);
} else if (num == 2) {
player3.add(poker);
}
}
//看牌
lookPoker("xuzhiyuan",player1);
lookPoker("chanchan",player2);
lookPoker("lulu",player3);
lookPoker("底牌",dipai);
}
//看牌的方法
public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
System.out.println(name + "的牌是:");
for (String poker : array) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
模拟斗地主升级版
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap集合,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
//创建ArrayList集合,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
//定义花色数组
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠",};
//定义一个点数数组
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//从0开始往HashMap里存储键和值,同时也往ArrayList里存储键
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hm.put(index, color + number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
//洗牌,使用Collections的shuffle方法实现,洗的是编号
Collections.shuffle(array);
//发牌,发的是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接受
TreeSet<Integer> xzy = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> chan = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> lu = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
int x = array.get(i);
int num = i % 3;
if (i <= 2) {
dipai.add(x);
} else if (num == 0) {
xzy.add(x);
} else if (num == 1) {
chan.add(x);
} else if (num == 2) {
lu.add(x);
}
}
lookPoker("xuzhiyuan", xzy, hm);
lookPoker("chanchan", chan, hm);
lookPoker("lulu", lu, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm);
}
//定义方法看牌(遍历Treeset集合,获取编号,到HashMap集合中找到对应的牌
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是: ");
for (Integer key : ts) {
String s = hm.get(key);
System.out.print(s + " ");
}
System.out.println();
}

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