JAVA面向对象02
类和对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物的描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物
- 动物,植物,手机,电脑
- Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
//学生类
public class Student {
//属性: 字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
/*
//类:是抽象的,实例化
//类实例化会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
//在其他类中调用Student类的构造器构造对象xiaoming、xiaohong
// 并且给他们分配name、age变量
Student xiaoming = new Student();
Student xianghong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 5;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age)
*/
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化以及队类中构造器的调用
- 类中的构造器也成称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
//java--->class
public class Person {
//一个类就算什么都不写,也会存在一个构造方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
this.name = "zhiyuan";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//如果你没有自主定义一个构造方法那么系统会默认一个无参构造
//如果你自主定义了一个有参构造
//那么系统就不会定义一个无参构造给你
//alt+insert 快捷生成构造器
/*
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
构造器
1.和类名相同
2.没有返回值
作用
1.new 本质是在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点
定义了有参构造的话,如果想使用无参构造,需要再主动定义一个无参构造
this.一般是表示当前类的
*/
创建对象内存分析
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
/*
//首先加载Applciation类,将其类方法放入到方法区中
//类中有main ()方法和常量字符串
//栈放变量名,堆放对象
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
*/
![neicunfenxi]()
简单小结类与对象
/*
1.类与对象
类是一个模板(抽象的),对象(具体的)是一个具体的实例
2.方法
定义,调用
3.对象的引用
基本类型
(八大基本类型:int、long、short、boolean、double、float、byte、char)
引用类型
对象是通过引用来操作的,栈--->堆
4.属性
字段field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.方法:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return 返回值;
}
6.对象的创建和使用
必须使用new 关键字创建对象,
构造器 Person zhiyuan = new Person();
对象的属性 zhiyuan.name
对象的方法 zhiyuan.sleep()
7.类
静态的属性 属性
动态的属性 方法
*/