Flutter 贝塞尔曲线切割

现在人们对于网站的美感要求是越来越高了,所以很多布局需要优美的曲线设计。当然最简单的办法是作一个PNG的透明图片,然后外边放一个Container.但其内容如果本身就不是图片,只是容器,这种放入图片的做法会让包体变大。其实我们完全可以使用贝塞尔曲线进行切割。

ClipPath 路径裁切控件

clipPath控件可以把其内部的子控件切割,它有两个主要属性(参数):

  • child :要切割的元素,可以是容器,图片.....
  • clipper : 切割的路径,这个要和CustomClipper对象配合使用。
class CurvePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('贝塞尔曲线切割')),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          ClipPath( //路径裁切组件
            clipper: BottomClipper(), //路径
            child: Container(
              color: Colors.deepOrangeAccent,
              height: 200.0,
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

Scaffold里放置了一个列容器,然后把ClipPath控件放到了里边,ClipPath的子元素是一个容器控件ContainerBootomClipper是我们自定义的一个对象,里边主要就是切割的路径。

CustomClipper 裁切路径

我们主要的贝塞尔曲线路径就写在getClip方法里,它返回一段路径。

一个二阶的贝塞尔曲线是需要控制点和终点的,控制点就像一块磁铁,把直线吸引过去,形成一个完美的弧度,这个弧度就是贝塞尔曲线了。

我们先来熟悉一下裁切路径和贝塞尔曲线,作一个最简单的贝塞尔曲线出来。

全部代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

class CustomClipperDemo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      debugShowCheckedModeBanner: false, //去掉debug图标
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.red
      ),
      home: CurvePage(),
    );
  }
}

class CurvePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('贝塞尔曲线切割')),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          ClipPath( //路径裁切组件
            clipper: BottomClipper(), //路径
            child: Container(
              color: Colors.deepOrangeAccent,
              height: 200.0,
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class BottomClipper extends CustomClipper<Path>{

  @override
  Path getClip(Size size){
    var path = Path();
    path.lineTo(0, 0); //第1个点
    path.lineTo(0, size.height-50.0); //第2个点
    var firstControlPoint = Offset(size.width/2, size.height);
    var firstEdnPoint = Offset(size.width, size.height-50.0);
    path.quadraticBezierTo(
      firstControlPoint.dx, 
      firstControlPoint.dy, 
      firstEdnPoint.dx, 
      firstEdnPoint.dy
    );
    path.lineTo(size.width, size.height-50.0); //第3个点
    path.lineTo(size.width, 0); //第4个点

    return path;
  }
  @override
  bool shouldReclip(CustomClipper<Path> oldClipper) {
    return false;
  }
}

波浪形式的贝塞尔曲线

在上面代码的基础上修改为波浪式的贝塞尔曲线,波浪形式的只要把裁切变成两个对称的贝塞尔曲线就可以实现了。

代码如下:

//曲线路径
class BottomClipper extends CustomClipper<Path>{
  @override
  Path getClip(Size size){
    var path = Path(); //定义路径
    //path.lineTo(0, 0); //第1个点
    //path.lineTo(0, size.height-50.0); //第2个点
    //var firstControlPoint = Offset(size.width/2, size.height); //第一段曲线控制点
    //var firstEdnPoint = Offset(size.width, size.height-50.0); //第一段曲线结束点
    //path.quadraticBezierTo( //形成曲线
    //  firstControlPoint.dx, 
    //  firstControlPoint.dy, 
    //  firstEdnPoint.dx, 
    //  firstEdnPoint.dy
    //);
    //path.lineTo(size.width, size.height-50.0); //第3个点
    //path.lineTo(size.width, 0); //第4个点

    //波浪曲线路径
    path.lineTo(0, 0); //第1个点
    path.lineTo(0, size.height - 40.0); //第2个点
    var firstControlPoint = Offset(size.width/4, size.height); //第一段曲线控制点
    var firstEndPoint = Offset(size.width/2.25, size.height-30); //第一段曲线结束点
    path.quadraticBezierTo( //形成曲线
      firstControlPoint.dx, 
      firstControlPoint.dy, 
      firstEndPoint.dx, 
      firstEndPoint.dy);
    
    var secondControlPoint = Offset(size.width/4*3, size.height-90); //第二段曲线控制点
    var secondEndPoint = Offset(size.width, size.height-40); //第二段曲线结束点
    path.quadraticBezierTo( //形成曲线
      secondControlPoint.dx, 
      secondControlPoint.dy, 
      secondEndPoint.dx, 
      secondEndPoint.dy);
    
    path.lineTo(size.width, size.height-40);
    path.lineTo(size.width, 0);

    return path;
  }
  @override
  bool shouldReclip(CustomClipper<Path> oldClipper) {
    return false;
  }
}

 

posted on 2019-07-24 09:21  JoeYoung  阅读(4423)  评论(0编辑  收藏  举报