由于ECMAScript中的函数不能重载,不过可以使用arguments对象避开这种限制。
在函数代码中,使用特殊对象arguments, 开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。例如,
在函数sayHi()中,第一个参数是message。用arguments[0]也可以访问这个值,
即第一个参数的值(第一个参数位于位置0,第二个参数位于1,依此类推)。
因此,无需明确命名参数,就可以重写函数:

Code
function sayHi() {
if (arguments[0] == “bye”) {
return;
}
alert(arguments[0]);
}
还可用arguments对象检测传递给函数的参数个数,引用属性arguments.length即可。
下面的代码将输出每次调用函数使用的参数个数:

Code
function howManyArgs() {
alert(arguments.length);
}
howManyArgs(“string”, 45); //outputs “2”
howManyArgs(); //outputs “0”
howManyArgs(12); //outputs “1”
这个代码段将依次显示"2"、"0"、"1"。有了arguments对象,开发者就要检查传递给函数的参数个数。
与其它程序设计语言不用,ECMAScript不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。
开发者定义的函数都可以接受任意个数的参数(根据Netscape的文档,最多能接受25个), 而不会引发任何错误。
任何遗漏的参数都会以undefined传递给函数,多余的参数将忽略。
用arguments对象判断传递给函数的参数个数,即可模拟函数重载:

Code
function doAdd() {
if(arguments.length == 1) {
alert(arguments[0] + 10);
} else if (arguments.length == 2) {
alert(arguments[0] + arguments[1]);
}
}
doAdd(10); //outputs “20”
doAdd(30, 20); //outputs “50”
只有一个参数时,doAdd()函数才会给数字加10,如果有两个参数,只是把这两个数相加,返回它们的和。
所以doAdd(10)输出的是"20", 而doAdd(30, 20)输出的是"50"。

Code
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
function doAdd() {
if(arguments.length == 1) {
alert(arguments[0] + 10);
} else if (arguments.length == 2) {
alert(arguments[0] + arguments[1]);
}
else if (arguments.length == 0)
{
alert("no arguments");
}
}
doAdd(10); //outputs “20”
doAdd(30, 20); //outputs “50”
doAdd();
//-->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>