ReentrantLock底层源码分析
一、简单使用
在聊它的源码之前,我们先来做个简单的使用说明。当我在IDEA中创建了一个简单的Demo之后,它会给出以下提示

提示文字
在使用阻塞等待获取锁的方式中,必须在try代码块之外,并且在加锁方法与try代码块之间没有任何可能抛出异常的方法调用,避免加锁成功后,在finally中无法解锁。
1、如果在lock方法与try代码块之间的方法调用抛出异常,那么无法解锁,造成其它线程无法成功获取锁。
2、如果lock方法在try代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在finally代码块中,unlock对未加锁的对象解锁,它会调用AQS的tryRelease方法(取决于具体实现类),抛出IllegalMonitorStateException异常。
3、在Lock对象的lock方法实现中可能抛出unchecked异常,产生的后果与说明二相同
还举了两个例子,正确案例如下:
Lock lock = new XxxLock();
// ...
lock.lock();
try {
    doSomething();
    doOthers();
} finally {
    lock.unlock();
}
错误案例如下:
Lock lock = new XxxLock();
// ...
try {
    // 如果在此抛出异常,会直接执行 finally 块的代码
    doSomething();
    // 不管锁是否成功,finally 块都会执行
    lock.lock();
    doOthers();
} finally {
    lock.unlock();
}
二、AQS
Sync 是通过继承AbstractQueuedSynchronizer来实现的,没错,AbstractQueuedSynchronizer就是AQS的全称。AQS内部维护着一个FIFO的双向队列(CLH),ReentrantLock也是基于它来实现的,先来张图感受下。

三、Node 属性
  //此处是 Node 的部分属性
  static final class Node {
   
       //排他锁标识
       static final Node EXCLUSIVE = null;
       //如果带有这个标识,证明是失效了
       static final int CANCELLED =  1;
       
       //具有这个标识,说明后继节点需要被唤醒
       static final int SIGNAL = -1;
       //Node对象存储标识的地方
       volatile int waitStatus;
       //指向上一个节点
       volatile Node prev;
       //指向下一个节点
       volatile Node next;
       
       //当前Node绑定的线程
       volatile Thread thread;
       
       //返回前驱节点即上一个节点,如果前驱节点为空,抛出异常
       final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
         throw new NullPointerException();
        else
         return p;
       }
  }
对于里边的waitStatus属性,我们需要做个解释:
- 
CANCELLED(1):如果在AQS同步队列中等待的线程等待超时或被中断,那么需要从AQS同步队列中取消该Node的结点,其结点的waitStatus为CANCELLED,即结束状态,进入该状态后的结点将不会再变化 
- 
SIGNAL(-1):只要获取锁的线程释放锁,就会通知标识为SIGNAL状态的后续节点的线程 
- 
CONDITION(-2):Condition中使用,当前线程阻塞在Condition,如果其他线程调用了Condition的signal方法,这个结点将从等待队列转移到同步队列队尾,等待获取同步锁; 
- 
PROPAGATE(-3):共享模式,前置节点唤醒后面节点后,唤醒操作无条件传播下去; 
- 
0:线程节点在队列的初始状态 
四、AQS 属性
// 头结点
private transient volatile Node head;
// 尾结点
private transient volatile Node tail;
//0->1 拿到锁,大于0 说明当前已经有线程占用了锁资源
private volatile int state;
五、加锁
对AQS的结构有了基本了解之后,我们正式进入主题——加锁。从源码中可以看出锁被分为公平锁和非公平锁

/**
 * 公平锁代码
 */
final void lock(){
    acquire(1);
}
/**
 * 非公平锁代码
 */
final void lock(){
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}
六、非公平锁
final void lock(){
    //通过 CAS 的方式尝试将 state 从0改为1,
    //如果返回 true,代表修改成功,获得锁资源;
    //如果返回false,代表修改失败,未获取锁资源
    if (compareAndSetState(0, 1))
        // 将属性exclusiveOwnerThread设置为当前线程,该属性是AQS的父类提供的
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}
compareAndSetState():底层调用的是unsafe的compareAndSwapInt,该方法是原子操作;
假设有两个线程(t1、t2)在竞争锁资源,线程1获取锁资源之后,执行setExclusiveOwnerThread操作,设置属性值为当前线程t1

此时,当t2想要获取锁资源,调用lock()方法之后,执行compareAndSetState(0, 1)返回false,会走else执行acquire()方法。
1、方法查看
public final void accquire(int arg){
    // tryAcquire 再次尝试获取锁资源,如果尝试成功,返回true,尝试失败返回false
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 走到这,代表获取锁资源失败,需要将当前线程封装成一个Node,追加到AQS的队列中
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 线程中断
        selfInterrupt();
}
accquire()中涉及的方法比较多,我们将进行拆解,一个一个来分析,顺序:tryAcquire() -> addWaiter() -> acquireQueued()
2、查看 tryAcquire() 方法
//AQS中
protected boolean tryAcquire(int arg){
    //AQS 是基类,具体实现在自己的类中实现,我们去查看“非公平锁”中的实现
    throw new UnsupportedOperationException();
}
//ReentrantLock 中
protected final boolean tryAcquire(int acquires){
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires){
	   // 获取当前线程
	   final Thread current = Thread.currentThread();
	   //获取AQS 的 state 
	   int c = getState();
	   // 如果 state 为0,代表尝试再次获取锁资源
	   if (c == 0) {
		  // 步骤同上:通过 CAS 的方式尝试将 state 从0改为1,
		  //如果返回 true,代表修改成功,获得锁资源;
		  //如果返回false,代表修改失败,未获取锁资源
		  if (compareAndSetState(0, acquires)) {
			//设置属性为当前线程
			setExclusiveOwnerThread(current);
			return true;
		  }
		}
		//当前占有锁资源的线程是否是当前线程,如果是则证明是可重入操作
		else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
		
			//将 state + 1
			int nextc = c + acquires;
			//为什么会小于 0 呢?因为最大值 + 1 后会将符号位的0改为1 会变成负数(可参考Integer.MAX_VALUE + 1)
			if (nextc < 0) // overflow
				//加1后小于0,超出锁可重入的最大值,抛异常
				throw new Error("Maximum lock count exceeded");
				
				//设置 state 状态
				setState(nextc);
				return true;
	   }
		 return false;
  }
因为线程1已经获取到了锁,此时state为1,所以不走nonfair非公平的TryAcquire()方法的if。又因为当前是线程2,不是占有当前锁的线程1,所以也不会走else if,即tryAcquire()方法返回 false
3、查看 addWaiter() 方法
走到本方法中,代表获取锁资源失败。addWaiter()将没有获取到锁资源的线程甩到队列的尾部
private Node addWaiter(Node mode){
	 //创建 Node 类,并且设置 thread 为当前线程,设置为排它锁
	 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
	 
	 // 获取 AQS 中队列的尾部节点
	 Node pred = tail;
 
	 // 如果 tail == null,说明是空队列,
	 // 不为 null,说明现在队列中有数据,
	 if (pred != null) {
 
		  // 将当前节点的 prev 指向刚才的尾部节点,那么当前节点应该设置为尾部节点
		  node.prev = pred;
		  
		  // CAS 将 tail 节点设置为当前节点
		  if (compareAndSetTail(pred, node)) {
		  
		   // 将之前尾节点的 next 设置为当前节点
		   pred.next = node;
		   
		   // 返回当前节点
		   return node;
		  }
     }
	 enq(node);
	 return node;
}
当tail不为空,即队列中有数据时,我们来图解一下 pred!=null 里面中的代码。初始化状态如下,pred指向队列的尾节点,node指向新的节点。

de.prev = pred;将node的前驱指针pred指向队列中尾部节点pred = tail

compareAndSetTail(pred, node) 通过CAS的方式尝试将node设置为尾结点,此处我们假设设置成功,则FIFO队列的tail指向node节点

pred.next = node;将队列中尾节点pred的后驱指针next指向node节点,此时node节点成功进入FIFO队列尾部

而当pred为空,即队列中没有节点或将node节点设置为尾结点失败时,会走enq()方法。我们列举的例子就符合pred为空的情况,就让我们以例子为基础继续分析吧
//现在没人排队,我是第一个 || 前边CAS失败也会进入这个位置重新往队列尾巴去塞
private Node enq(final Node node){
	 //死循环
	 for (;;) {
	 
		  //重新获取tail节点
		  Node t = tail;
		  
		  // 没人排队,队列为空
		  if (t == null) {
		  
				// 初始化一个 Node 为 head,而这个head 没有意义
				if (compareAndSetHead(new Node()))
					// 将头尾都指向了这个初始化的Node,第一次循环结束
					tail = head;
	      } else {
		  
				// 有人排队,往队列尾巴塞
				node.prev = t;
				
				// CAS 将 tail 节点设置为当前节点
				if (compareAndSetTail(t, node)) {
					//将之前尾节点的 next 设置为当前节点
					t.next = node;
					return t;
				}
		   }
	  }
}
进入死循环,首先会走if方法的逻辑,通过CAS的方式尝试将一个新节点设置为head节点,然后将tail也指向新节点。可以看出队列中的头节点只是个初始化的点【哨兵节点】,没有任何意义

继续走死循环中的代码,此时t不为null,所以会走else方法。将node的前驱节点指向t,通过CAS方式将当前节点node设置为尾结点,然后将t的后继节点指向node。此时线程2的节点就被成功塞入FIFO队列尾部。

4、查看 acquireQueued()方法
将已经在队列中的node尝试去获取锁否则挂起
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg){
	 // 获取锁资源的标识,失败为 true,成功为 false
	 boolean failed = true;
 
	 try {
	 
		  // 线程中断的标识,中断为 true,不中断为 false
		  boolean interrupted = false;
	  
		  for (;;) {
		  
			   // 获取当前节点的上一个节点
			   final Node p = node.predecessor();
		   
			   //p为头节点,尝试获取锁操作
			   if (p == head && tryAcquire(arg)) {
			   
					setHead(node);
					p.next = null;
				
					// 将获取锁失败标识置为false
					failed = false;
				
					// 获取到锁资源,不会被中断
					return interrupted;
			   }
			   
			  // p 不是 head 或者 没拿到锁资源,基于 Unsafe 的 park方法,挂起线程
			  if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
					interrupted = true;
		  }
	 } finally {
		 if (failed)
			cancelAcquire(node);
	 }
}
这里又出现了一次死循环,首先获取当前节点的前驱节点p,如果p是头节点(哨兵节点没有意义),说明node是head后的第一个节点,此时当前获取锁资源的线程1可能会释放锁,所以线程2可以再次尝试获取锁。
假设获取成功,证明拿到锁资源了,将node节点设置为head节点,并将node节点的pre和thread设置为null。因为拿到锁资源了,node节点就不需要排队了。
将头节点p的next置为null,此时p节点就不在队列中存在了,可以帮助GC回收(可达性分析)。failed设置为false,表明获取锁成功;interrupted为false,则线程不会中断。

如果p不是head节点或者没有拿到锁资源,会执行下边的代码,因为我们的线程1没有释放锁资源,所以线程2获取锁失败,会继续往下执行
//该方法的作用是保证上一个节点的waitStatus状态为-1(为了唤醒后继节点)
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node){
	 //获取上一个节点的状态,该状态为-1,才会唤醒下一个节点。
	 int ws = pred.waitStatus;
 
	 // 如果上一个节点的状态是SIGNAL即-1,可以唤醒下一个节点,直接返回true
	 if (ws == Node.SIGNAL)
	    return true;
  
	 // 如果上一个节点的状态大于0,说明已经失效了
	 if (ws > 0) {
		  do {
		   // 将node 的节点与 pred 的前一个节点相关联,并将前一个节点赋值给 pred
		   node.prev = pred = pred.prev;
		  } while (pred.waitStatus > 0); // 一直找到小于等于0的
  
		  // 将重新标识好的最近的有效节点的 next 指向当前节点
		  pred.next = node;
	 } else {
	 
		  // 小于等于0,但是不等于-1,将上一个有效节点状态修改为-1
		  compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
	 }
	return false;
}
只有节点的状态为-1,才会唤醒后一个节点,如果节点状态未设置,默认为0
图解一下 ws>0 的过程,因为 ws>0 的节点为失效节点,所以 do...while 中会重复向前查找前驱节点,直到找到第一个 ws<=0 的节点为止,将node节点挂到该节点上。

我们的pred是头结点且未设置状态,所以状态为0,会走else。通过CAS尝试将pred节点的waitStatus设置为-1,表明node节点需要被pred唤醒。

shouldParkAfterFailedAcquire() 返回false,继续执行acquireQueued()中的死循环。
步骤和上边一样,node的前驱节点还是head,继续尝试获取锁。如果线程1释放了锁,线程2就可以拿到,返回true;否则继续调用shouldParkAfterFailedAcquire(),因为上一步已经将前驱结点的ws设置为-1了,所以直接返回true。
执行 parkAndCheckInterrupt()方法,通过 UNSAFE.park();方法阻塞当前线程2。等以后执行 unpark方法的时候,如果node是头节点后的第一个节点,会进入 acquireQueued()方法中走if (p == head && tryAcquire(arg))的逻辑获取锁资源并结束死循环
5、查看cancelAcquire()方法
该方法执行的机率约等于0,为什么这么说呢?因为针对failed属性,只有JVM内部出现问题时,才可能出现异常,执行该方法。
    // node 为当前节点
    private void cancelAcquire(Node node){
    	 if (node == null)
    		return;
    	  
    	 node.thread = null;
     
    	 // 上一个节点
    	 Node pred = node.prev;
     
    	 // 节点状态大于0,说明节点失效
    	 while (pred.waitStatus > 0)
    	 
    		 node.prev = pred = pred.prev;
    		 // 将第一个不是失效节点的后继节点声明出来
    		 Node predNext = pred.next;
     
    		 // 节点状态变为失效
    		 node.waitStatus = Node.CANCELLED;
     
    		 // node为尾节点,cas设置pred为尾节点
    		 if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
    		 
    			//cas将pred的next设置为null
    			compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    		 } else {
    			  int ws;
    			  // 中间节点
    			  // 如果上一个节点不是head 节点
    			  
    			  if (pred != head &&
    					((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
    					// 前边已经判断了大于0的操作,
    					// pred 是需要唤醒后继节点的,所以当 waitStatus 不为 -1 时,需要将 pred 节点的 waitStatus 设置为 -1 
    					(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
    					pred.thread != null) {
    					Node next = node.next;
    					if (next != null && next.waitStatus <= 0)
    						// CAS 尝试将 pred 的 next 指向当前节点的 next
    						compareAndSetNext(pred, predNext, next);
    			  } else {
    			  
    					// head 节点,唤醒后继节点
    					unparkSuccessor(node);
    			  }
    			  node.next = node; // help GC
    		 }
    }
执行到while时找到前驱节点中最近的有效节点,把当前节点node挂到有效节点后边,可以过滤掉当前节点前的失效节点。声明出有效节点的第一个后继无效节点predNext,并把当前的node节点状态设置为失效状态。

if中的操作:如果当前节点是尾节点,CAS尝试将最近的有效节点设置为尾节点,并将尾节点的next设置为null。

else中的操作:
如果pred节点不是头结点即中间节点,并且pred的waitStatus为-1或者waitStatus<=0,为了让pred节点能唤醒后继节点,需要设置为-1,并且pred节点的线程不为空。获取node节点的后继节点,如果后继节点有效,CAS尝试将pred的next指向node节点的next

当其他节点来找有效节点的时候走当前node的prev这条线,而不是再一个一个往前找,可以提高效率。
如果是头结点则唤醒后继节点。
最后将node节点的next指向自己。
七、解锁
释放锁是不区分公平锁和非公平锁的,释放锁的核心是将state由大于 0 的数置为 0。废话不多说,直接上代码
//释放锁方法
public void unlock(){
 sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg){
  //尝试释放锁资源,如果释放成功,返回true
 if (tryRelease(arg)) {
  Node h = head;
  // head 不为空且 head 的 ws 不为0(如果为0,代表后边没有其他线程挂起)
  if (h != null && h.waitStatus != 0)
   // AQS的队列中有 node 在排队,并且线程已经挂起
   // 需要唤醒被挂起的 Node
   unparkSuccessor(h);
  return true;
 }
 // 代表释放一次没有完全释放
 return false;
}
如果释放锁成功,需要获取head节点。如果头结点不为空且waitStatus不为0,则证明有node在排队,执行唤醒挂起其他node的操作。
1、查看tryRelease()方法
 protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // 获取当前锁的状态,先进行减1操作,代表释放一次锁资源 
            int c = getState() - releases;
            // 如果释放锁的线程不是占用锁的线程,直接抛出异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 如果 c 为0 ,代表锁完全释放了,如果不为0,代表锁之前重入了,一次没释放掉,等待下次再次执行时,再次判断 
            if (c == 0) {
                // 释放锁标志为 true,代表完全释放了 
                free = true;
                // 将占用互斥锁的标识置为 null
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            // 设置 state 状态 
            setState(c);
            return free;
 }
我们的例子中线程1占用锁资源,线程1释放锁之后,state为0。进入if操作,将释放标志更新为true,将FIFO队列的 exclusiveOwnerThread 标志置为null

2、查看unparkSuccessor()方法
用于唤醒AQS中被挂起的线程
 // 注意当前的 node 节点是 head 节点
 private void unparkSuccessor(Node node) {
      //获取 head 的状态
      int ws = node.waitStatus;
      // CAS 将 node 的 ws 设置为0,代表当前 node 接下来会舍弃
      if (ws < 0)
          compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
      // 获取头节点的下一个节点
      Node s = node.next;
      // 如果下一个节点为null 或者 下一个节点为失效节点,需要找到离 head 最近的有效node
      if (s == null || s.waitStatus > 0) {
          s = null;
          // 从尾节点开始往前找不等于null且不是node的节点
          for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
              if (t.waitStatus <= 0)
                  // 如果该节点有效,则将s节点指向t节点
                  s = t;
      }
      // 找到最近的node后,直接唤醒
      if (s != null)
          LockSupport.unpark(s.thread);
 }
问题解析:为什么要从尾结点往前查找呢 ?
因为在addWaiter方法中是先给prev指针赋值,最后才将上一个节点的next指针赋值,为了避免防止丢失节点或者跳过节点,必须从后往前找。
我们举例中head节点的状态为-1,通过CAS的方式将head节点的waitStatus设置为0

我们的头结点的后继节点是线程2所在的节点,不为null,所以这边会执行unpark操作,从上边的acquireQueued()内的parkAndCheckInterrupt()方法继续执行。
private final boolean parkAndCheckInterrupt(){
    LockSupport.park(this);
    //返回目标线程是否中断的布尔值:中断返回true,不中断返回false,且返回后会重置中断状态为未中断
    return Thread.interrupted();
}
因为线程2未中断,所以返回false。继续执行acquireQueued()中的死循环
  for (;;) {
      // 获取当前节点的上一个节点
      final Node p = node.predecessor();
      // p为头节点,尝试获取锁操作
      if (p == head && tryAcquire(arg)) {
          setHead(node);
          p.next = null;
          // 将获取锁失败标识置为false
          failed = false;
          // 获取到锁资源,不会被中断
          return interrupted;
      }
      // p 不是 head 或者 没拿到锁资源,
      if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
          // 基于 Unsafe 的 park方法,挂起线程
          parkAndCheckInterrupt())
          interrupted = true;
  }
此时p是头节点,且能获取锁成功,将exclusiveOwnerThread设置为线程2,即线程2 获取锁资源。
将node节点设置为head节点,并将node节点的pre和thread设置为null。因为拿到锁资源了,node节点就不需要排队了。
将头节点p的next置为null,此时p节点就不在队列中存在了,可以帮助GC回收(可达性分析)。failed设置为false,表明获取锁成功;interrupted为false,则线程不会中断。

为什么被唤醒的线程要调用Thread.interrupted()清除中断标记
从上边的方法可以看出,当parkAndCheckInterrupt()方法返回true时,即Thread.interrupted()方法返回了true,也就是该线程被中断了。为了让被唤醒的线程继续执行后续获取锁的操作,
就需要让中断的线程像没有被中断过一样继续往下执行,所以在返回中断标记的同时要清除中断标记,将其设置为false。
清除中断标记之后不代表该线程不需要中断了,所以在parkAndCheckInterrupt()方法返回true时,要自己设置一个中断标志interrupted = true,为的就是当获取到锁资源执行完相关的操作之后进行中断补偿,
故而需要执行selfInterrupt()方法中断线程。
八、公平锁和非公平锁的区别
前边已经说过了,似乎非公平锁包含了公平锁的全部操作。打开公平锁的代码,我们发现accquire()方法中只有该方法的实现有点区别

hasQueuedPredecessors()返回false时才会尝试获取锁资源。该方法代码实现如下:
public final boolean hasQueuedPredecessors(){
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
h==t时,队列为空,表示没人排队,可以获取锁资源;
队列不为空,头结点有后继节点不为空且s节点获取锁的线程是当前线程也可以获取锁资源,代表锁重入操作;
 
                    
                     
                    
                 
                    
                
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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