[摘自:JGTM'2005·Mobility with .NET]
关于C#中的const和readonly想必使用C# .NET开发的朋友都很了解吧?总结一下const和readonly也就这么几条吧:
- const和readonly的值一旦初始化则都不再可以改写;
- const只能在声明时初始化;readonly既可以在声明时初始化也可以在构造器中初始化;
- const隐含static,不可以再写static const;readonly则不默认static,如需要可以写static readonly;
- const是编译期静态解析的常量(因此其表达式必须在编译时就可以求值);readonly则是运行期动态解析的常量;
- const既可用来修饰类中的成员,也可修饰函数体内的局部变量;readonly只可以用于修饰类中的成员。
以下就上述第四点作个讨论:
1. 常量与静态只读变量类库(文件名Consts.cs)
1
public class Consts
2
{
3
public const string Const = "const";
4
public static readonly string Readonly = "readonly";
5
}
public class Consts2
{3
public const string Const = "const";4
public static readonly string Readonly = "readonly";5
}执行csc /t:library Consts.cs编译输出Consts.dll。
2. 客户端(文件名Quiz.cs,编译选项/r:Consts.dll)
1
public class Quiz
2
{
3
public static void Main()
4
{
5
System.Console.WriteLine(Consts.Const);
6
System.Console.WriteLine(Consts.Readonly);
7
}
8
}
public class Quiz2
{3
public static void Main()4
{5
System.Console.WriteLine(Consts.Const);6
System.Console.WriteLine(Consts.Readonly);7
}8
}执行csc Quiz.cs编译输出Quiz.exe.
3. 执行Quiz.exe,输出如下:
const
readonly
4. 现在把Consts.cs里面的两个常量的值都换成大写并重新编译Consts.cs(Quiz.exe不变,仍是引用Consts.dll)。再执行Quiz.exe,输出如下:
const
READONLY
const在编译quiz.cs时就静态链接到exe文件中了。
而readonly则在每次运行quiz.exe时调用consts.dll才解析生成。


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