随笔分类 -  数学

《3D数学基础:图形与游戏开发》勘误
摘要:最近读这本书,读到四元素的乘法时,自己推导了一下公式,然后懵了,多方查阅,确定是书籍中的笔误(我读的是中文翻译版):具体在Page147:上图所示,在第二处明显与第一处的公式不一样。在维基百科上同样可以看到证明过程:http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion这里a... 阅读全文

posted @ 2014-05-21 21:14 jmpep 阅读(927) 评论(1) 推荐(0)

LiLei&HanMeiMei的隐式马尔可夫爱情
摘要:一篇非常棒的隐马尔可夫入门文章。。。推荐!from:http://staffwww.dcs.shef.ac.uk/people/W.Liu/hmm.html 阅读全文

posted @ 2013-09-16 21:28 jmpep 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

maya和Unity中的坐标系旋转
摘要:maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转。比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序。有兴趣的朋友可以进行验证。Unity软件是用的左手坐标系,旋转顺序是YXZ(貌... 阅读全文

posted @ 2013-06-18 22:03 jmpep 阅读(5486) 评论(0) 推荐(0)

模糊数学(模糊综合评价)在DOE(试验设计)中的应用
摘要:因为自己的懒惰,这篇文字推迟了有一年~废话不多说,直接开始正文。。。。首先,关于什么是DOE,什么是试验设计(PS:有些地方称作“实验设计”,我认为称“试验设计”更为恰当),这些知识可以询问度娘或者谷歌。这里主要内容是在试验设计的过程中,对于响应变量为定性值的时候,如何应用模糊综合评价的方法的讨论。... 阅读全文

posted @ 2012-10-15 22:31 jmpep 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

卡尔曼滤波器
摘要:卡尔曼滤波器是个老牛X老牛X的玩意儿了,神马阿波罗了,智能机器人了,平衡小车之类的,总之百度谷歌说的老牛X了。主要滤波(线性/经典)方程:业界经常的用法是这样子的:以下计算流程图: 阅读全文

posted @ 2012-05-11 22:45 jmpep 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)

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