摘要: 如何从深度纹理重构世界坐标 游戏特效,后处理是必不可少的,而后处理经常需要我们得到当前画面的像素对应世界空间的所有信息。 思路 通过深度纹理取得NDC坐标,然后再通过NDC坐标还原成世界空间坐标 //csharp脚本部分 Matrix4x4 matrix = camera.projectionMat 阅读全文
posted @ 2022-03-17 23:42 只懂得unity的JL 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)